Crossword

_Crossword_는 Study Set을 상호작용하는 십자말풀이로 바꿉니다. 용어가 퍼즐의 답이 되고 정의나 이미지는 힌트가 됩니다. 퍼즐에는 최대 여덟 단어가 생성됩니다. 이 게임은 알파벳 단어(최대 14자, 대소문자 구분 없음), 숫자, 그리고 공백과 마침표 기호만 지원합니다. 두 단어로 된 용어(예: "Mother Nature")는 실제 퍼즐에서 공백 없이 "mothernature"로 입력합니다. 모든 답을 맞혀야 Study Set이 완료됩니다.

학생을 돕기 위해 Word Bank를 표시할 수도 있습니다. Advanced Setting에서 'Enable Word Bank'를 선택하면 퍼즐 오른쪽 아래에 단어 목록이 나타나 학생이 사용할 단어를 고를 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 사용할 Study Set 용어를 선택하세요.

set 항목을 무작위로 섞으면 낱말 퍼즐이 달라질 수 있습니다. 선택한 순서를 유지하려면 게임 설정에서 Randomize set items를 해제하세요.

선택한 용어가 추가되지 않을 때도 있습니다. 단어가 너무 길거나(최대 14자), 너무 짧고 기존 용어와 겹치는 글자가 없기 때문입니다. 예를 들어 보드에 DOG와 DINOSAUR가 있을 때 FLY는 추가할 수 없습니다.

_Crossword_는 다음 모드에서 플레이할 수 있습니다.

플레이 모드

지원하는 콘텐츠: Study Sets 및 Question Sets.

  • Multiplayer (Classroom): 교사가 Classroom에서 Crossword를 시작합니다. 학생들은 함께하는 라운드에서 십자말풀이를 풉니다.
  • Challenge: 학생 두 명이 deck의 활동에서 같은 십자말풀이를 풉니다.
  • Single Player: 학생 한 명이 deck의 활동을 열어 십자말풀이를 혼자 완성합니다.
  • Solo Arcade: 학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있으므로 이 Classic Game은 그곳에서 플레이할 수 없습니다.