Word Wheel
Word Wheel lembra Wheel of Fortune: os alunos giram a roda e adivinham letras para ganhar pontos. As palavras selecionadas podem ter até 25 caracteres, incluindo letras e espaços. Quando o professor inicia o jogo, são selecionadas até cinco palavras do Study Set; quando um aluno inicia, até quatro.
Para começar, gire a roda e escolha uma letra da palavra. A pista é a imagem de fundo que adicionou ao conjunto de estudo. As letras certas ficam verdes e as erradas ficam vermelhas. Antes de cada nova tentativa, é preciso voltar a girar a roda. Mais voltas podem dar mais pontos, mas também aumentam o tempo necessário para terminar o desafio.

Selecione no Study Set as palavras que deseja usar antes de iniciar o jogo.
Modos de jogo
Conteúdo compatível: Study Sets e Question Sets.
- Multijogador (Classroom): O professor inicia Word Wheel na turma. Tarefa partilhada: girar a roda e adivinhar as letras da palavra.
- Challenge: Dois alunos jogam um contra o outro na atividade do deck. Tarefa: girar a roda e adivinhar as letras da palavra.
- Single Player: Um aluno abre a atividade no deck e joga de forma independente. Tarefa: girar a roda e adivinhar as letras da palavra.
- Solo Arcade: O seletor Solo do Student Gamepad contém apenas jogos Arcade; este jogo clássico não aparece nele.