Paper Pilot

Paper Pilot è una corsa aerea di ripasso. Gli studenti tengono in volo un aeroplanino di carta e lo guidano nell'apertura con la risposta corretta all'indizio.

La strada giusta crea una corrente ascensionale. Una scelta sbagliata accartoccia e rallenta l'aereo, ma si può recuperare e continuare.

Prima di aggiungere Paper Pilot

  • Scegli un set di studio o di domande con fino a 12 elementi.
  • Scegli la durata del volo, il ritmo e il tempo di risposta in base all’età e al dispositivo degli studenti.
  • Usa risposte brevi, leggibili sui cartelli durante il volo.
  • Lascia provare il tocco sullo schermo o la barra spaziatrice per controllare l'altitudine.

Come giocano gli studenti

  1. Toccano lo schermo o premono la barra spaziatrice per salire.
  2. Leggono l'indizio e le risposte all'apertura in arrivo.
  3. Regolano l'altezza e attraversano l'apertura con la risposta corretta.
  4. Una risposta giusta spinge verso l'alto; una sbagliata rallenta l'aereo.
  5. Attraversano quante più aperture corrette possibile prima della fine.

Multigiocatore in Classroom

Nella classe Deck.Toys, tutti volano nello stesso cielo con un timer condiviso. Vedono la corsa dal vivo mentre rispondono alle proprie domande.

La vista insegnante mostra progressi e classifica. Contano prima le risposte corrette, poi meno errori e distanza percorsa. La comprensione pesa quindi più dell'abilità con i comandi.

Modalità Challenge

In Challenge, due studenti volano uno contro l'altro con domande equivalenti e seguono i rispettivi progressi.

Vince chi dà più risposte corrette. In caso di parità, contano meno errori e maggiore distanza.

Single Player

In Single Player, lo studente vola con piloti controllati dal computer e risponde da solo. È utile per imparare il ritmo dei comandi prima di una corsa di classe.

Solo Arcade

Dopo aver completato il deck, uno studente può aprire Paper Pilot da Arcade Games nella vista studente, se l’insegnante consente Arcade e ha tempo di gioco disponibile. Solo Arcade usa la modalità Single Player con uno Study Set o Question Set compatibile e completato. Così vola con piloti controllati dal gioco.

Suggerimenti per gli insegnanti

  • Usa un ritmo più tranquillo nella prima partita.
  • Invita a leggere le risposte prima di raggiungere l'apertura.
  • Se i comandi sono nuovi, separa la pratica dalla valutazione.
  • Usa il numero di risposte corrette come principale indicatore di apprendimento.