Leaf Sweep

Bersihkan halaman sekolah musim luruh dengan peniup daun. Gabungkan kelompok kecil menjadi lebih besar, kemudian tolak melintasi garisan putih pasukan untuk mengumpulkannya.

Leaf Sweep

Persediaan

Cipta Set Game dan pilih Leaf Sweep. Pilih Study Set dengan istilah dan definisi atau soalan bergambar berserta jawapan, atau Question Set dengan pilihan jawapan. Setiap item yang boleh digunakan memerlukan jawapan serta teks soalan atau gambar. Gunakan Preview untuk bermain atau menonton Demo Mode.

Cara murid bermain

  1. Sapu dan kumpul. Tahan BLOW, Space atau butang tetikus untuk menolak daun. Halakan ke tong pasukan. Kelompok kecil bercantum apabila ditolak bersama; kelompok lebih besar memberikan mata bonus. Pihak lawan juga boleh menolak daun dan menolak anda.

  2. Cas semula dengan menjawab. Selepas sapuan pembukaan, bawa bateri di bawah 60% ke tong anda dan pilih RECHARGE. Jawapan betul memenuhi bateri dan menambah meter Turbo kru. Jawapan salah memberikan sedikit cas; tunggu 3 saat untuk mencuba soalan yang sama dengan pilihan yang ditolak dipangkah. Soalan hanya dibuka apabila anda mengecas semula.

  3. Bantu kru. Daun yang dikumpulkan dan jawapan betul mengisi meter Turbo bersama. Meter penuh memberikan kru tiupan lebih kuat selama 9 saat. Ambil Golden Leaf untuk peniup lebih kuat; pihak lawan boleh menolaknya daripada anda. Perhatikan kelompok hadiah, hujan daun dan tiupan angin kencang.

Leaf Sweep

Kawalan

Bergerak dengan WASD atau kekunci anak panah. Halakan dengan tetikus dan tahan untuk meniup; Space juga meniup. Tekan R untuk mengecas semula di tong dan 1–4 untuk menjawab. Pada skrin sentuh, gunakan kayu kawalan kiri dan tahan/seret BLOW untuk menghala.

Mod permainan

  • Multiplayer: Satu halaman bersama dengan tong pasukan; pasukan kelas dikekalkan.
  • Challenge: Dua murid berkongsi halaman dengan tong pasukan berasingan.
  • Single Player: Sapu bersama rakan komputer menentang pasukan komputer.
  • Solo Arcade: Menggunakan permainan Single Player selepas deck selesai, apabila guru membenarkan Arcade, permainan tersedia dan masa masih berbaki.

Markah dan penamat

Pusingan berlangsung selama 2:00 secara lalai, dengan pilihan 1:00 dan 3:00. Pasukan dengan mata terkumpul terbanyak menang; jumlah yang sama menghasilkan seri. Pusingan tamat apabila masa habis, atau lebih awal jika halaman sudah bersih sepenuhnya dan tiada daun yang menunggu untuk gugur, kemudian memaparkan keputusan.

Kawalan guru

Pilih Set, gunakan Launch untuk bermula dan End untuk berhenti. Gunakan Configure untuk memilih tempoh pusingan. Tayangkan halaman secara langsung untuk mengikuti jumlah pasukan, Turbo, cuaca dan Golden Leaf.