Leaf Sweep

Nettoyez une cour d'école en automne avec un souffleur. Rassemblez les petits groupes de feuilles, puis poussez-les au-delà de la ligne blanche de votre équipe pour les comptabiliser.

Leaf Sweep

Préparation

Créez un Set Game et choisissez Leaf Sweep. Sélectionnez un Study Set avec termes et définitions ou images avec réponses, ou un Question Set avec choix de réponses. Chaque élément utilisable doit avoir une réponse et un énoncé ou une image. Utilisez Preview pour jouer ou regarder Demo Mode.

Comment les élèves jouent

  1. Balayez et marquez. Maintenez BLOW, Space ou le bouton de la souris pour pousser les feuilles. Visez le bac de votre équipe. Les petits groupes fusionnent lorsqu'on les rapproche ; les plus gros rapportent des points bonus. Les adversaires peuvent aussi pousser les feuilles et vous bousculer.

  2. Rechargez en répondant. Après le balayage initial, amenez une batterie sous 60% à votre bac et choisissez RECHARGE. Une bonne réponse remplit la batterie et augmente la jauge Turbo du groupe. Une mauvaise réponse donne un peu de charge ; attendez 3 secondes pour retenter la même question avec le choix rejeté barré. Les questions s'ouvrent uniquement lorsque vous rechargez.

  3. Aidez votre groupe. Les feuilles comptabilisées et les bonnes réponses remplissent une jauge Turbo commune. Une jauge pleine offre au groupe 9 secondes de souffle renforcé. Ramassez le Golden Leaf pour un souffleur plus puissant ; les adversaires peuvent vous le faire perdre. Surveillez les amas récompenses, les pluies de feuilles et la bourrasque.

Leaf Sweep

Commandes

Déplacez-vous avec WASD ou les flèches. Visez avec la souris et maintenez le bouton pour souffler ; Space souffle aussi. R recharge au bac et 1–4 sélectionne les réponses. Sur écran tactile, utilisez le joystick gauche et maintenez/faites glisser BLOW pour viser.

Modes de jeu

  • Multiplayer : Une cour commune avec des bacs d'équipe ; les équipes de classe sont conservées.
  • Challenge : Deux élèves partagent la cour avec des bacs d'équipe séparés.
  • Single Player : Balayez avec des coéquipiers informatiques contre une équipe informatique.
  • Solo Arcade : Utilise le jeu Single Player après avoir terminé le deck, si l'enseignant autorise Arcade, que le jeu est disponible et qu'il reste du temps.

Score et fin de partie

Les manches durent 2:00 par défaut, avec des options de 1:00 et 3:00. L'équipe ayant le plus de points comptabilisés gagne ; des totaux égaux donnent une égalité. La manche se termine à la fin du temps, ou plus tôt si la cour est entièrement nettoyée sans feuilles encore en attente de chute, puis affiche les résultats.

Commandes de l'enseignant

Choisissez le Set, utilisez Launch pour commencer et End pour arrêter. Utilisez Configure pour choisir la durée. Projetez la cour en direct pour suivre les totaux d'équipe, le Turbo, la météo et le Golden Leaf.