Meteor Cards

Meteor Cards는 기억을 떠올리는 아케이드 스타일 게임입니다. 힌트를 실은 유성 카드가 행성으로 떨어집니다. 학생은 충돌하기 전에 맞는 답을 찾아 제출해야 합니다.

정답이면 유성이 부서지고 연속 정답 콤보가 쌓입니다. 오답이나 응답하지 못한 충돌은 콤보를 초기화합니다. 짧고 활기찬 복습에 적합합니다.

Meteor Cards를 추가하기 전에

  • Study Set 또는 Question Set 하나를 선택합니다.
  • 짧은 라운드에는 최대 8개 항목을 사용합니다. 설정한 플레이 시간 동안 항목이 반복될 수 있습니다.
  • 학생 기기에서 용어를 입력하기 쉬운지 확인하거나 활동에 제공된 끌기/선택 답변 조작을 이용합니다.
  • 학생이 콤보를 쌓을 기회가 여러 번 생기도록 플레이 시간을 정합니다.

학생이 플레이하는 방법

  1. 다가오는 유성의 힌트를 읽습니다.
  2. 유성이 행성에 닿기 전에 맞는 답을 입력하거나 선택합니다.
  3. 답을 제출합니다. 정답이면 유성이 파괴되고 콤보가 늘어납니다.
  4. 시간이 끝날 때까지 계속 유성에 답합니다.

학생이 틀리게 답하거나 유성이 충돌하면 피드백이 나오고 다음 시도가 시작됩니다. 실수해도 탈락하지 않고 계속할 수 있습니다.

Classroom 멀티플레이어

Deck.Toys Classroom에서는 학생마다 같은 자료와 라운드 길이로 자신만의 유성 흐름을 플레이합니다. 한 답을 두고 경쟁하지 않으므로 모두가 답할 기회를 가집니다.

Teacher View에는 실시간 진행 상황과 순위표가 있어 정답, 실수, 현재 성과를 비교할 수 있습니다. 학생 기기에서는 게임이 끊기지 않으므로 학급 전체의 숙달도를 확인하기 좋습니다.

Challenge 모드

Challenge 모드에서는 두 학생이 동등한 유성 문제를 풉니다. 정답이 결과에 가장 큰 영향을 주며, 오답과 완료 시간도 결과에 반영됩니다.

학생이 독립적으로 플레이하므로 한쪽 기기의 속도가 다른 학생의 유성을 움직이거나 없애지 않습니다.

Single Player

Single Player에서는 혼자 유성 문제를 풀며 개인 점수와 콤보에 집중합니다. 자기 주도 복습, 숙제, 학습 스테이션에 좋습니다.

Solo Arcade

학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있습니다. 이 Classic Game은 deck의 활동 또는 교사가 시작한 라운드에서 플레이합니다.

교사에게 유용한 팁

  • 휴대전화로 입력할 때는 짧고 모호하지 않은 답을 사용하세요.
  • 정확도가 콤보를 지킨다고 알려 주세요. 급하게 추측하면 보통 최종 점수가 낮아집니다.
  • 교사용 순위표를 순위뿐 아니라 대화의 시작점으로 쓰세요. 충돌이 많다면 제한 시간이 너무 짧을 수 있습니다.
  • 학생이 Single Player에서 다시 플레이하며 자기 콤보를 개선하게 하세요.