Meteor Cards

Meteor Cards est un jeu d’arcade qui sollicite la mémoire. Une carte-météorite portant un indice tombe vers la planète. Les élèves doivent trouver et envoyer la réponse correspondante avant l’impact.

Les bonnes réponses détruisent la météorite et construisent une série. Une mauvaise réponse ou un impact sans réponse remet la série à zéro. Le jeu convient aux entraînements courts et dynamiques de rappel des connaissances.

Avant d’ajouter Meteor Cards

  • Sélectionnez un Study Set ou un Question Set.
  • Utilisez jusqu’à 8 éléments pour une manche concise. Le jeu peut répéter les éléments pendant la durée choisie.
  • Assurez-vous que les termes sont faciles à saisir sur les appareils des élèves, ou utilisez les commandes de déplacement ou de sélection de réponse proposées par l’activité.
  • Choisissez une durée offrant plusieurs occasions de construire une série.

Comment jouer

  1. Lisez l’indice sur la météorite qui approche.
  2. Saisissez ou sélectionnez la réponse avant que la météorite atteigne la planète.
  3. Envoyez votre réponse. Une bonne réponse détruit la météorite et prolonge la série.
  4. Continuez à répondre au fil des météorites jusqu’à la fin du temps.

En cas de mauvaise réponse ou d’impact, le jeu affiche un retour et passe à la tentative suivante. Les élèves peuvent poursuivre leur partie après une erreur.

Multijoueur en classe

Dans Deck.Toys Classroom, chaque élève reçoit son propre flux de météorites avec les mêmes contenus et la même durée de manche. Les élèves ne se disputent pas une réponse : chacun peut répondre individuellement.

La vue de l’enseignant affiche la progression en direct et un classement permettant de comparer les bonnes réponses, les erreurs et les performances actuelles. Ce mode convient à un exercice de fluidité pour toute la classe, sans interrompre la partie sur les appareils des élèves.

Mode Challenge

En mode Challenge, les deux élèves jouent des séquences de météorites équivalentes. Les bonnes réponses ont le plus de poids ; les erreurs et le temps de réalisation influencent également le résultat.

Chaque partie est indépendante : la vitesse de l’appareil d’un élève ne déplace ni ne supprime la météorite de l’autre.

Single Player

En Single Player, l’élève affronte seul les météorites et cherche à améliorer son score et sa série. Ce mode convient aux révisions autonomes, aux devoirs et aux ateliers tournants.

Solo Arcade

Le sélecteur Solo des élèves contient les Arcade Games. Ce Classic Game se joue depuis son activité dans le deck ou lors d’une partie lancée par l’enseignant.

Conseils pour les enseignants

  • Utilisez des réponses courtes et sans ambiguïté lorsque les élèves saisissent sur téléphone.
  • Expliquez que la précision préserve la série ; répondre au hasard trop rapidement réduit généralement le résultat final.
  • Utilisez le classement pour discuter des résultats, pas seulement pour classer les élèves : de nombreux impacts peuvent signaler un temps trop court.
  • Laissez les élèves rejouer en Single Player pour améliorer leur propre série.