Bloqueio de entrada numa atividade
Não confunda o bloqueio de entrada numa atividade com a aplicação Lock, que só existe nas atividades de slide e vídeo. O bloqueio de entrada atua no próprio mapa: pode bloquear placas de sinalização, atividades de slide e vídeo ou jogos de conjunto de estudo com uma palavra-passe, voz, equipas ou a conclusão de atividades vizinhas. O aluno tem de resolver o bloqueio antes de entrar na atividade. Também é útil para criar salas de fuga.
No mapa do Deck Builder, clique na atividade que pretende bloquear e defina o bloqueio de entrada.

As opções são iguais às da aplicação Lock, com mais 2 tipos: «Activities», no separador «Others», e «Teams».

Use «Activities» quando vários percursos do mapa convergem numa única atividade e quer exigir que os alunos concluam todos os percursos anteriores. Defina o número mínimo de atividades vizinhas concluídas para pelo menos 2 (ou mais). Qualquer atividade ligada por um percurso à atividade bloqueada conta como vizinha.
Com a definição predefinida «at least 1», basta concluir um dos percursos para entrar na atividade final.
Neste exemplo, 2 percursos convergem numa só placa de sinalização: 1 atividade final. O bloqueio exige que os alunos concluam ambos antes de terminarem a aula:
Pode alcançar um objetivo semelhante, com outro elemento de jogo, através de um bloqueio com chave de tesouro.