Munch Meadow

Munch Meadow zajednička je igra kretanja u kojoj učenici upravljaju rastućim livadskim stvorenjem, skupljaju hranu i odgovaraju na pitanja kod sjajnih zvijezda.

Točni odgovori donose rast i bodove. Sudar s drugim stvorenjem ili preprekom izaziva pucanje i ponovno pojavljivanje, pa učenici trebaju uskladiti brzinu s oprezom.

Prije dodavanja igre Munch Meadow

  • Odaberite jedan Study Set ili Question Set s najviše 12 izvornih stavki.
  • Odaberite trajanje kruga i vrijeme za pitanje primjereno razredu.
  • Koristite sažete tragove koje učenici mogu čitati dok se igra oko njih nastavlja.
  • Prije igre s mlađim učenicima isprobajte upravljanje i ubrzanje.

Kako učenici igraju

  1. Upravljaju stvorenjem po livadi i skupljaju hranu.
  2. Drže kontrolu za ubrzanje kad trebaju veću brzinu.
  3. Pokupite sjajnu zvijezdu kako biste vidjeli pitanje iz Study Seta i cvjetove s odgovorima.
  4. Usmjerite se prema cvijetu s točnim odgovorom kako biste osvojili bodove i narasli.
  5. Izbjegavaju izravne sudare. Nakon pucanja stvorenje se ponovno pojavljuje i učenik nastavlja.

Višeigračka igra u učionici

U Deck.Toys učionici svi igraju na istoj livadi. Učenici vide kretanje kolega u stvarnom vremenu, a u manjim se skupinama mogu pridružiti računalna stvorenja kako bi svijet ostao živ.

Nastavnički prikaz pokazuje livadu i poredak uživo. Nastavnik može dodati nove zvijezde s pitanjima za još prilika za prisjećanje gradiva. Ljestvica prvo vrednuje bodove, zatim točne odgovore, manje pogrešaka i duljinu stvorenja.

Sudar ne završava učenikovu igru. Zahvaljujući ponovnom pojavljivanju cijeli razred ostaje aktivan do isteka zajedničkog vremena.

Način Challenge

U načinu Challenge dvoje učenika dijeli livadu međusobno i s eventualnim računalnim stvorenjima. Skupljaju hranu u istom prostoru, ali svatko odgovara na vlastita pitanja sa zvijezda.

Pobjednika određuju bodovi, zatim točni odgovori, manje pogrešaka i duljina. Tako se nagrađuju znanje i opstanak, a ne samo sudaranje.

Single Player

U načinu Single Player učenik igra vlastiti krug s računalnim stvorenjima koja se kreću i predstavljaju prepreke. Pitanja i bodovanje jednaki su kao u zajedničkoj igri.

Dobar je to način za učenje kontrola prije ulaska na prometnu razrednu livadu.

Solo Arcade

Nakon dovršetka decka učenik može otvoriti Munch Meadow u Arcade Games u Student's Viewu ako nastavnik dopušta Arcade i ima preostalog Arcade vremena. Solo koristi Single Player uz dovršen kompatibilan Study Set ili Question Set.

Savjeti nastavniku

  • Prije pokretanja sata pokažite upravljanje, ubrzanje i pitanja na zvijezdama.
  • Podsjetite učenike da su zvijezde, a ne sudari, pouzdan put do dobrog rezultata.
  • Dodajte zvijezde s pitanjima kad želite nakon dugog kretanja vratiti pozornost na gradivo.
  • Kraći krug koristite za razgibavanje, a dulji za temeljito ponavljanje.