Munch Meadow
Munch Meadow est un jeu de déplacement partagé. Les élèves dirigent une créature qui grandit dans une prairie, ramassent de la nourriture et répondent aux questions des étoiles lumineuses.
Les bonnes réponses font grandir la créature et rapportent des points. Une collision avec une autre créature ou un obstacle la fait éclater puis réapparaître. Les élèves doivent donc combiner vitesse et maîtrise des déplacements.
Avant d’ajouter Munch Meadow
- Sélectionnez un Study Set ou un Question Set contenant jusqu’à 12 éléments.
- Choisissez une durée de manche et un temps de réponse adaptés à votre classe.
- Utilisez des indices concis que les élèves pourront lire pendant que l’action se poursuit autour d’eux.
- Essayez les commandes de direction et d’accélération avant de présenter le jeu aux plus jeunes.
Comment jouer
- Déplacez-vous dans la prairie et ramassez de la nourriture.
- Maintenez la commande d’accélération lorsque vous avez besoin de vitesse.
- Ramassez une étoile lumineuse pour voir une question du Study Set et des fleurs portant les réponses.
- Dirigez-vous vers la fleur portant la bonne réponse pour gagner des points et grandir.
- Évitez les collisions frontales. Après avoir éclaté, la créature réapparaît et vous pouvez continuer.
Multijoueur en classe
Dans Deck.Toys Classroom, tout le monde joue dans la même prairie. Les élèves voient leurs camarades se déplacer en direct. Des créatures contrôlées par l’ordinateur peuvent rejoindre les petites classes pour maintenir un monde animé.
La vue de l’enseignant affiche la prairie et le classement en direct. Vous pouvez aussi déposer des étoiles-questions pour offrir davantage d’occasions de mobiliser les connaissances. Le classement compare d’abord les points, puis les bonnes réponses, le nombre réduit de mauvaises réponses et la longueur de la créature.
Une collision ne met pas fin à la partie d’un élève. Grâce à la réapparition, toute la classe reste active jusqu’à la fin du chronomètre commun.
Mode Challenge
En mode Challenge, deux élèves partagent la prairie entre eux et avec les éventuelles créatures contrôlées par l’ordinateur. Ils ramassent dans le même espace et répondent à leurs propres questions aux étoiles.
Le gagnant est déterminé par les points, puis les bonnes réponses, le nombre réduit d’erreurs et la longueur. Le jeu récompense donc l’apprentissage et la survie, pas uniquement les collisions.
Single Player
En Single Player, l’élève joue une manche personnelle avec des créatures contrôlées par l’ordinateur qui apportent mouvement et obstacles. Les questions et les scores fonctionnent comme en multijoueur.
Single Player permet de découvrir les commandes avant de rejoindre une prairie de classe animée.
Solo Arcade
Après avoir terminé le deck, un élève peut ouvrir Munch Meadow depuis Arcade Games dans la vue élève, si l’enseignant autorise Arcade et s’il dispose de temps de jeu. Solo Arcade reprend le mode Single Player avec un Study Set ou Question Set compatible et terminé. Il joue dans la prairie avec des créatures contrôlées par le jeu.
Conseils pour les enseignants
- Montrez la direction, l’accélération et les questions aux étoiles avant de lancer le chronomètre.
- Rappelez que les étoiles, plutôt que les collisions, permettent d’obtenir régulièrement un bon score.
- Ajoutez des étoiles-questions pour recentrer la classe sur l’apprentissage après une longue période de déplacements.
- Choisissez une manche courte pour dynamiser la classe ou plus longue pour réviser en profondeur.