Munch Meadow
Munch Meadow เป็นเกมเคลื่อนที่ในพื้นที่ร่วมกัน นักเรียนบังคับตัวละครทุ่งหญ้าที่เติบโต เก็บอาหาร และตอบคำถามที่ดาวเรืองแสง
ตอบถูกจะเติบโตและได้คะแนน ชนตัวละครอื่นหรือสิ่งกีดขวางแล้วจะเด้งและเกิดใหม่ นักเรียนจึงต้องรักษาสมดุลระหว่างความเร็วกับการบังคับอย่างระมัดระวัง
ก่อนเพิ่ม Munch Meadow
- เลือก Study Set หรือ Question Set หนึ่งชุด โดยมีรายการต้นทางสูงสุด 12 รายการ
- เลือกความยาวรอบและเวลาตอบที่เหมาะกับชั้นเรียน
- ใช้คำใบ้สั้นที่อ่านได้ขณะเกมในทุ่งหญ้ายังดำเนินอยู่
- ดูตัวอย่างการบังคับทิศทางและเร่งความเร็วก่อนแนะนำเกมให้นักเรียนอายุน้อย
วิธีที่นักเรียนเล่น
- บังคับผ่านทุ่งหญ้าและเก็บอาหาร
- กดปุ่มเร่งค้างไว้เมื่ออยากเคลื่อนที่เร็วขึ้น
- เก็บดาวเรืองแสงเพื่อดูคำถาม Study Set และดอกไม้ที่มีคำตอบ
- เคลื่อนไปยังดอกไม้ที่มีคำตอบถูกเพื่อรับคะแนนและทำให้ตัวละครยาวขึ้น
- หลีกเลี่ยงการชนด้านหน้า หลังเด้งออก ตัวละครจะเกิดใหม่และเล่นต่อได้
เล่นหลายคนใน Classroom
ใน Deck.Toys Classroom ทุกคนเล่นในทุ่งหญ้าเดียวกัน นักเรียนเห็นเพื่อนเคลื่อนที่แบบเรียลไทม์ และอาจมีตัวละครคอมพิวเตอร์เข้าร่วมเมื่อคนน้อย เพื่อให้โลกยังมีชีวิตชีวา
Teacher View แสดงทุ่งหญ้าและอันดับสด ครูยังปล่อยดาวคำถามลงในโลกเพื่อเพิ่มโอกาสฝึกทบทวน อันดับพิจารณาคะแนนก่อน จากนั้นจำนวนคำตอบถูก จำนวนผิดที่น้อยกว่า และความยาวตัวละคร
การชนไม่ได้ทำให้เกมของนักเรียนจบ ระบบเกิดใหม่ให้ทั้งชั้นเล่นต่อได้จนหมดเวลาร่วมกัน
โหมด Challenge
ใน Challenge mode นักเรียนสองคนใช้ทุ่งหญ้าร่วมกัน พร้อมตัวละครคอมพิวเตอร์ที่ช่วยเติมพื้นที่ ทั้งคู่เก็บอาหารจากพื้นที่เดียวกันและตอบคำถามดาวของตนเอง
ผู้ชนะตัดสินจากคะแนน แล้วจึงดูคำตอบถูก จำนวนผิดที่น้อยกว่า และความยาว จึงให้รางวัลทั้งการเรียนรู้และการอยู่รอด ไม่ใช่แค่การชน
Single Player
ใน Single Player นักเรียนเล่นรอบส่วนตัวกับตัวละครคอมพิวเตอร์ที่เคลื่อนที่เป็นทั้งเพื่อนและอุปสรรค คำถามกับการให้คะแนนเหมือนโหมดหลายผู้เล่น
เหมาะกับฝึกควบคุมก่อนเข้าทุ่งหญ้าที่มีเพื่อนทั้งชั้น
Solo Arcade
หลังจากทำ deck เสร็จ หากครูอนุญาตให้ใช้ Arcade และนักเรียนยังมีเวลา Arcade นักเรียนสามารถเปิด Munch Meadow จาก Arcade Games ใน Student's View ได้ Solo Arcade ใช้ทุ่งหญ้า Single Player ที่มีสัตว์ซึ่งคอมพิวเตอร์ควบคุม และ Study Set หรือ Question Set ที่เข้ากันได้ซึ่งทำเสร็จแล้ว
เคล็ดลับสำหรับครู
- สาธิตการบังคับ การเร่ง และการตอบคำถามดาวก่อนเริ่มเวลา
- เตือนว่าวิธีได้คะแนนสูงที่เชื่อถือได้คือเก็บดาว ไม่ใช่ชน
- เพิ่มดาวคำถามเมื่ออยากดึงความสนใจทั้งชั้นกลับสู่การเรียนหลังเล่นเคลื่อนที่นาน
- ใช้รอบสั้นเพื่อกระตุ้นพลัง และรอบยาวเพื่อทบทวนต่อเนื่อง