Munch Meadow

Munch Meadow ialah permainan pergerakan bersama. Pelajar mengawal makhluk padang rumput yang semakin panjang, mengutip makanan dan menjawab soalan pada bintang bercahaya.

Jawapan betul menambah panjang dan mata. Perlanggaran dengan makhluk lain atau halangan menyebabkan makhluk pecah dan muncul semula, jadi pelajar perlu mengimbangi kelajuan dengan kawalan berhati-hati.

Sebelum menambah Munch Meadow

  • Pilih satu Study Set atau Question Set dengan sehingga 12 item sumber.
  • Pilih tempoh pusingan dan masa soalan yang sesuai untuk kelas.
  • Gunakan petunjuk ringkas yang boleh dibaca semasa aksi padang rumput berterusan.
  • Pratonton kawalan stereng dan pecutan sebelum memperkenalkan permainan kepada pelajar muda.

Cara pelajar bermain

  1. Kawal makhluk melalui padang rumput dan kutip makanan.
  2. Tahan kawalan pecutan apabila perlu bergerak lebih pantas.
  3. Kutip bintang bercahaya untuk melihat soalan Study Set dan bunga jawapan.
  4. Pandu makhluk ke bunga dengan jawapan betul untuk mendapat mata dan tumbuh lebih panjang.
  5. Elakkan perlanggaran dari depan. Selepas pecah, makhluk muncul semula dan pelajar boleh meneruskan permainan.

Berbilang pemain Classroom

Dalam Deck.Toys Classroom, semua orang bermain di satu padang rumput bersama. Pelajar melihat rakan bergerak secara langsung. Makhluk komputer mungkin turut menyertai bilik yang kecil supaya dunia tetap aktif.

Teacher View menunjukkan padang rumput dan kedudukan langsung. Guru juga boleh meletakkan bintang soalan tambahan untuk menambah peluang latihan mengingat. Papan kedudukan mengutamakan mata, diikuti jawapan betul, lebih sedikit jawapan salah dan panjang makhluk.

Perlanggaran tidak menamatkan permainan pelajar. Sistem muncul semula membolehkan seluruh kelas terus aktif sehingga pemasa bersama tamat.

Mod Challenge

Dalam Challenge mode, dua pelajar berkongsi padang rumput dengan satu sama lain dan makhluk komputer jika ada. Mereka mengutip dari ruang yang sama dan menjawab soalan bintang masing-masing.

Pemenang diputuskan melalui mata, kemudian jawapan betul, lebih sedikit jawapan salah dan panjang. Ini memberi ganjaran kepada pembelajaran dan kelangsungan hidup, bukan perlanggaran semata-mata.

Single Player

Dalam Single Player, pelajar bermain pusingan sendiri bersama makhluk komputer yang bergerak sebagai halangan. Soalan dan pemarkahan sama seperti permainan berbilang pemain.

Mod ini membantu pelajar mempelajari kawalan sebelum memasuki padang rumput kelas yang sibuk.

Solo Arcade

Selepas menyelesaikan deck, murid boleh membuka Munch Meadow daripada Arcade Games dalam Student's View jika guru membenarkan Arcade dan murid masih mempunyai masa Arcade. Solo Arcade menggunakan padang rumput Single Player dengan makhluk komputer dan Study Set atau Question Set serasi yang telah diselesaikan.

Petua guru

  • Tunjukkan cara mengawal arah, memecut dan menjawab bintang sebelum memulakan pemasa.
  • Ingatkan pelajar bahawa bintang, bukan perlanggaran, ialah cara yang boleh dipercayai untuk mendapat mata tinggi.
  • Letakkan bintang soalan tambahan apabila anda mahu mengembalikan perhatian kelas kepada pembelajaran selepas lama bergerak.
  • Gunakan pusingan pendek untuk menaikkan tenaga dan pusingan panjang untuk ulang kaji berterusan.