Munch Meadow

Munch Meadow adalah game gerak bersama. Siswa mengendalikan makhluk padang rumput yang terus tumbuh, mengumpulkan makanan, dan menjawab pertanyaan di bintang bercahaya.

Jawaban benar menambah pertumbuhan dan poin. Tabrakan dengan makhluk lain atau rintangan membuatnya pecah lalu muncul kembali, sehingga siswa perlu menyeimbangkan gerak cepat dan kendali yang cermat.

Sebelum menambahkan Munch Meadow

  • Pilih satu Study Set atau Question Set dengan hingga 12 item sumber.
  • Atur lama putaran dan waktu menjawab sesuai kelas Anda.
  • Gunakan petunjuk singkat yang dapat dibaca siswa saat game terus berlangsung.
  • Tinjau kendali arah dan percepatan sebelum memperkenalkan game kepada siswa yang lebih muda.

Cara siswa bermain

  1. Bergerak di padang rumput dan kumpulkan makanan.
  2. Tahan kendali percepatan saat perlu bergerak lebih cepat.
  3. Ambil bintang bercahaya untuk melihat pertanyaan Study Set dan bunga berisi jawaban.
  4. Arahkan makhluk ke bunga dengan jawaban benar untuk mendapat poin dan tumbuh lebih panjang.
  5. Hindari tabrakan dari depan. Setelah pecah, makhluk muncul kembali dan siswa dapat melanjutkan.

Mode Classroom multipemain

Di Classroom Deck.Toys, semua siswa bermain dalam satu padang rumput. Mereka melihat teman sekelas bergerak secara langsung. Makhluk komputer juga dapat masuk ke ruang kecil agar lingkungan tetap aktif.

Tampilan guru menunjukkan padang rumput dan peringkat langsung. Guru dapat menjatuhkan bintang pertanyaan tambahan untuk memperbanyak latihan mengingat. Peringkat mengutamakan poin, lalu jawaban benar, lebih sedikit jawaban salah, dan panjang makhluk.

Tabrakan tidak mengakhiri permainan siswa. Setelah muncul kembali, seluruh kelas tetap dapat bermain hingga waktu bersama habis.

Mode Challenge

Dalam mode Challenge, dua siswa berbagi padang rumput dengan satu sama lain dan makhluk komputer pendukung. Mereka mengambil makanan di area yang sama dan menjawab pertanyaan bintang masing-masing.

Pemenang ditentukan oleh poin, lalu jawaban benar, lebih sedikit jawaban salah, dan panjang. Dengan demikian, pembelajaran dan kemampuan bertahan lebih penting daripada tabrakan saja.

Single Player

Dalam Single Player, siswa bermain sendiri dengan makhluk komputer sebagai gerakan dan rintangan. Pertanyaan serta skor bekerja seperti mode multipemain.

Mode ini cocok untuk mempelajari kendali sebelum masuk ke padang rumput kelas yang ramai.

Solo Arcade

Setelah menyelesaikan deck, siswa dapat membuka Munch Meadow dari Arcade Games pada Tampilan Siswa, jika guru mengizinkan Arcade dan siswa memiliki waktu bermain. Solo Arcade memakai mode Single Player dengan Study Set atau Question Set yang sesuai dan telah diselesaikan. Siswa bermain di padang rumput bersama makhluk yang dikendalikan permainan.

Tips untuk guru

  • Peragakan cara bergerak, mempercepat, dan menjawab bintang sebelum waktu dimulai.
  • Ingatkan siswa bahwa bintang, bukan tabrakan, adalah cara paling andal mendapat skor tinggi.
  • Tambahkan bintang pertanyaan jika siswa terlalu lama hanya bergerak tanpa belajar.
  • Gunakan putaran singkat untuk penyegar suasana dan lebih panjang untuk pengulangan materi.