Munch Meadow

Munch Meadow közös mozgásos játék. A tanulók egy növekvő réti lényt irányítanak, táplálékot gyűjtenek, és a fénylő csillagoknál kérdésekre válaszolnak.

A helyes válaszok növelik a lényt és pontokat adnak. Egy másik lénnyel vagy akadállyal ütközve a lény kipukkan, majd újra megjelenik; ezért a tanulóknak a gyors mozgást figyelmes irányítással kell egyensúlyozniuk.

A Munch Meadow hozzáadása előtt

  • Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet, legfeljebb 12 kiinduló elemmel.
  • Az osztályának megfelelő körhosszt és kérdésidőt állítson be.
  • Rövid, jól olvasható feladványokat használjon, amelyeket a tanulók a réten zajló mozgás közben is megértenek.
  • Kisebb tanulóknál mutassa be előre a kormányzást és a gyorsítás vezérlését.

Hogyan játszanak a tanulók?

  1. Végigkormányozzák a lényt a réten, és táplálékot gyűjtenek.
  2. Ha nagyobb sebességre van szükség, nyomva tartják a gyorsító vezérlőt.
  3. Gyűjts össze egy világító csillagot, hogy megjelenjen egy Study Set-kérdés és a válaszokat mutató virágok.
  4. Irányítsd a lényt a helyes választ mutató virághoz, hogy pontokat szerezz és hosszabbá válj.
  5. Kerülik a frontális ütközéseket. Kipukkanás után a lény újra megjelenik, és a tanuló folytathatja a játékot.

Többjátékos Classroom mód

A Deck.Toys Classroomban mindenki ugyanazon a közös réten játszik. A tanulók valós időben látják osztálytársaikat, és kisebb csoportokban számítógép vezérelte lények is csatlakozhatnak, hogy a világ mozgalmas maradjon.

A tanári nézet mutatja a rétet és az élő helyezéseket. A tanár további kérdéscsillagokat is elhelyezhet, hogy több alkalom nyíljon az ismeretek felidézésére. A rangsorban előbb a pontok, majd a helyes válaszok, a kevesebb hibás válasz és a lény hossza számít.

Egy ütközés nem zárja ki a tanulót a játékból. Az újraindulás révén az egész osztály aktív maradhat a közös időmérő lejártáig.

Challenge mód

Challenge módban két tanuló osztozik a réten egymással és a kiegészítő számítógépes lényekkel. Ugyanabban a térben gyűjtenek, és saját csillagkérdéseiket oldják meg.

A győzelmet a pontok, majd a helyes válaszok, a kevesebb hibás válasz és a hossz dönti el. Ez a tanulást és a túlélést jutalmazza, nem pusztán az ütközéseket.

Single Player

Single Player módban a tanuló saját kört játszik számítógép vezérelte lényekkel, amelyek mozgást és akadályokat hoznak a rétre. A kérdések és a pontozás ugyanúgy működnek, mint a többjátékos módban.

Ez jó alkalom a vezérlés begyakorlására, mielőtt a tanuló egy mozgalmas osztályjátékba lépne.

Solo Arcade

A deck befejezése után a diák megnyithatja a(z) Munch Meadow játékot a Student's View Arcade Games menüjéből, ha a tanár engedélyezi az Arcade-ot, és maradt Arcade ideje. A Solo a Single Player módot használja egy kompatibilis, teljesített Study Settel vagy Question Settel.

Tippek tanároknak

  • Az időmérő indítása előtt mutassa be a kormányzást, a gyorsítást és a csillagkérdéseket.
  • Emlékeztesse a tanulókat, hogy a jó pontszámhoz a csillagok vezetnek, nem az ütközések.
  • Helyezzen el több kérdéscsillagot, ha egy hosszabb mozgásos szakasz után ismét a tanulásra szeretné irányítani az osztály figyelmét.
  • Átmozgató rövid játékhoz rövidebb, tartós ismétléshez hosszabb kört válasszon.