Munch Meadow
Munch Meadow közös mozgásos játék. A tanulók egy növekvő réti lényt irányítanak, táplálékot gyűjtenek, és a fénylő csillagoknál kérdésekre válaszolnak.
A helyes válaszok növelik a lényt és pontokat adnak. Egy másik lénnyel vagy akadállyal ütközve a lény kipukkan, majd újra megjelenik; ezért a tanulóknak a gyors mozgást figyelmes irányítással kell egyensúlyozniuk.
A Munch Meadow hozzáadása előtt
- Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet, legfeljebb 12 kiinduló elemmel.
- Az osztályának megfelelő körhosszt és kérdésidőt állítson be.
- Rövid, jól olvasható feladványokat használjon, amelyeket a tanulók a réten zajló mozgás közben is megértenek.
- Kisebb tanulóknál mutassa be előre a kormányzást és a gyorsítás vezérlését.
Hogyan játszanak a tanulók?
- Végigkormányozzák a lényt a réten, és táplálékot gyűjtenek.
- Ha nagyobb sebességre van szükség, nyomva tartják a gyorsító vezérlőt.
- Gyűjts össze egy világító csillagot, hogy megjelenjen egy Study Set-kérdés és a válaszokat mutató virágok.
- Irányítsd a lényt a helyes választ mutató virághoz, hogy pontokat szerezz és hosszabbá válj.
- Kerülik a frontális ütközéseket. Kipukkanás után a lény újra megjelenik, és a tanuló folytathatja a játékot.
Többjátékos Classroom mód
A Deck.Toys Classroomban mindenki ugyanazon a közös réten játszik. A tanulók valós időben látják osztálytársaikat, és kisebb csoportokban számítógép vezérelte lények is csatlakozhatnak, hogy a világ mozgalmas maradjon.
A tanári nézet mutatja a rétet és az élő helyezéseket. A tanár további kérdéscsillagokat is elhelyezhet, hogy több alkalom nyíljon az ismeretek felidézésére. A rangsorban előbb a pontok, majd a helyes válaszok, a kevesebb hibás válasz és a lény hossza számít.
Egy ütközés nem zárja ki a tanulót a játékból. Az újraindulás révén az egész osztály aktív maradhat a közös időmérő lejártáig.
Challenge mód
Challenge módban két tanuló osztozik a réten egymással és a kiegészítő számítógépes lényekkel. Ugyanabban a térben gyűjtenek, és saját csillagkérdéseiket oldják meg.
A győzelmet a pontok, majd a helyes válaszok, a kevesebb hibás válasz és a hossz dönti el. Ez a tanulást és a túlélést jutalmazza, nem pusztán az ütközéseket.
Single Player
Single Player módban a tanuló saját kört játszik számítógép vezérelte lényekkel, amelyek mozgást és akadályokat hoznak a rétre. A kérdések és a pontozás ugyanúgy működnek, mint a többjátékos módban.
Ez jó alkalom a vezérlés begyakorlására, mielőtt a tanuló egy mozgalmas osztályjátékba lépne.
Solo Arcade
A deck befejezése után a diák megnyithatja a(z) Munch Meadow játékot a Student's View Arcade Games menüjéből, ha a tanár engedélyezi az Arcade-ot, és maradt Arcade ideje. A Solo a Single Player módot használja egy kompatibilis, teljesített Study Settel vagy Question Settel.
Tippek tanároknak
- Az időmérő indítása előtt mutassa be a kormányzást, a gyorsítást és a csillagkérdéseket.
- Emlékeztesse a tanulókat, hogy a jó pontszámhoz a csillagok vezetnek, nem az ütközések.
- Helyezzen el több kérdéscsillagot, ha egy hosszabb mozgásos szakasz után ismét a tanulásra szeretné irányítani az osztály figyelmét.
- Átmozgató rövid játékhoz rövidebb, tartós ismétléshez hosszabb kört válasszon.