Unscramble
Unscramble은 Study Set의 각 용어를 섞인 글자 타일로 바꿉니다. 학생은 힌트를 읽고 타일을 답 칸에 옮겨 단어를 올바른 순서로 만듭니다.
철자, 어휘 회상, 단어 구조 연습을 위한 게임이며 Classroom, Single Player, 두 학생의 Challenge 모드에서 이용할 수 있습니다.
Unscramble을 추가하기 전에
- 최대 16개 항목이 있는 Study Set 또는 Question Set 하나를 선택합니다.
- 글자 타일로 분명하게 표현할 수 있는 알파벳 용어를 사용합니다.
- 정답을 직접 보여 주지 않으면서 목표 단어를 알 수 있는 정의나 이미지를 추가합니다.
- 휴대전화에서의 단어 길이를 고려하세요. 답이 너무 길면 타일이 많아지고 더 조심해서 끌어야 합니다.
학생이 플레이하는 방법
- 현재 단어의 힌트를 읽습니다.
- 섞인 글자 타일을 답 칸으로 끌어 놓습니다.
- 다른 배열이 필요하면 지우기나 섞기 버튼을 사용합니다.
- 모든 타일이 올바른 순서가 되면 단어가 자동으로 해결됩니다.
- 선택한 모든 단어를 풀 때까지 계속합니다.
Classroom 멀티플레이어
Deck.Toys Classroom에서는 학생마다 독립적인 섞인 단어 순서를 받습니다. 자기 속도로 풀 수 있으며, 한 학생의 정답 때문에 다른 학생의 화면에서 단어가 사라지지 않습니다.
Teacher View에는 학급 전체의 진행 상황과 결과가 실시간으로 나타납니다. 빨리 푸는 학생, 특정 단어에서 막힌 학생, 여러 번 시도하는 학생을 쉽게 알아볼 수 있습니다.
학급 전체가 철자를 연습하면서도 학생마다 모든 답을 직접 만들어야 할 때 사용하세요.
Challenge 모드
학생은 Deck.Toys Classroom의 활동에서 두 명이 겨루는 Challenge를 시작할 수 있습니다. Challenge를 선택하고 같은 반 친구를 지정한 다음 상대의 수락을 기다립니다.
각 라운드 두 학생에게 같은 섞인 단어가 나타납니다. 먼저 푼 학생이 점수를 얻고, 마지막 단어를 마친 뒤 점수가 더 높은 학생이 이깁니다.
Single Player
Single Player에서는 학생이 혼자 섞인 단어를 풉니다. 친구를 기다리지 않고 타일을 다시 배열하거나 재도전할 수 있습니다.
숙제, 철자 연습 시간, 어려운 용어의 반복 연습에 적합합니다.
Solo Arcade
학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있습니다. 이 Classic Game은 deck의 활동 또는 교사가 시작한 라운드에서 플레이합니다.
교사에게 유용한 팁
- 정답 단어를 그대로 반복하지 않고 떠올리도록 돕는 힌트를 사용하세요.
- 평가에 사용할 때는 난이도가 비슷한 용어를 묶으세요.
- 타일을 움직이기 전에 단어를 소리 내거나 음절로 나누어 보게 하세요.
- Classroom 진행 상황을 보고 학급 전체가 다시 공부할 철자를 정하세요.