Marble Jar
Marble Jar is een knikkerspel. Gelijke knikkers smelten samen tot grotere knikkers; vragen vullen de knikkerzak weer aan.
Voorbereiden
Maak een Set Game en kies Marble Jar. Gebruik een Study Set met begrippen en definities of afbeeldingen, of een Question Set met antwoordkeuzes. Op het dashboard kun je ook Play Now with class kiezen. Gebruik Preview om het spel te proberen of Demo Mode te bekijken.
Zo spelen leerlingen
- Richten en laten vallen. Beweeg de muis en klik. Op een touchscreen sleep je om te richten en til je je vinger op om te laten vallen. Gebruik de pijltjes of A/D om te richten en Space of Enter om te laten vallen.
- Gelijke knikkers samenvoegen. Twee gelijke knikkers die elkaar raken worden één grotere. Houd de stapel onder MAX. Als de pot te vol wordt, vallen de bovenste knikkers eruit; verdiende punten blijven staan.
- Zak bijvullen. Als hij leeg is, levert een goed antwoord 10 knikkers op. Wacht na een fout antwoord 3 seconden en probeer opnieuw. Na het bijvullen kun je verder knikkers laten vallen.
Spelmodi
- Multiplayer: Klasgenoten delen potten in kleine groepen binnen hun klassenteams.
- Challenge: Twee leerlingen spelen tegen elkaar met elk een pot.
- Single Player: Speel tegen een rivaliserende pot die de computer bestuurt.
- Solo Arcade: Na het voltooien van het deck kunnen leerlingen Marble Jar kiezen in Student Gamepad als de leerkracht Arcade toestaat en er Arcade-tijd over is. Dit gebruikt de Single Player-spelwijze.
Samen spelen in de klas
Grote samenvoegingen sturen een stalen knikker naar een rivaliserende pot. Beweeg onder de aankomende knikker en tik zodra de ring sluit om hem terug te sturen. Golden Marble verbetert de knikker die hij raakt. Tijdens Rattle schudden alle potten tegelijk. Goede antwoorden leveren leerlingen een eigen schudactie op; gebruik de schudknop of S.
De standaardronde duurt 2:00. Andere lengtes zijn 1:00 en 3:00. Projecteer het leerkrachtscherm om potten en scores te volgen; de leerkracht kan Rattle activeren of de ronde beëindigen.