Marble Jar

Marble Jar est un jeu de fusion de billes. Les billes identiques deviennent plus grosses, tandis que les questions remplissent le sac de billes.

Préparation

Créez un Set Game et choisissez Marble Jar. Utilisez un Study Set avec des termes et des définitions ou images, ou un Question Set avec des choix de réponse. Depuis le tableau de bord, vous pouvez aussi choisir Play Now with class. Utilisez Preview pour essayer le jeu ou regarder Demo Mode.

Comment les élèves jouent

  1. Visez et lâchez. Déplacez la souris, puis cliquez. Sur écran tactile, faites glisser pour viser et levez le doigt pour lâcher. Utilisez les flèches ou A/D pour viser et Space ou Enter pour lâcher.
  2. Fusionnez les billes identiques. Deux billes identiques qui se touchent deviennent une bille plus grosse. Gardez la pile sous MAX. Si le bocal déborde, les billes du haut tombent ; les points gagnés restent.
  3. Remplissez le sac. Lorsqu'il est vide, une bonne réponse ajoute 10 billes. Après une mauvaise réponse, attendez 3 secondes et réessayez. Reprenez les lâchers après le remplissage.

Modes de jeu

  • Multiplayer: Les camarades partagent des bocaux en petits groupes au sein des équipes de classe.
  • Challenge: Deux élèves s'affrontent avec un bocal chacun.
  • Single Player: Jouez contre un bocal rival contrôlé par l'ordinateur.
  • Solo Arcade: Après avoir terminé le deck, les élèves peuvent choisir Marble Jar dans Student Gamepad si l'enseignant autorise Arcade et qu'il reste du temps Arcade. Ce mode utilise le jeu Single Player.

Moments partagés en classe

Les grosses fusions envoient une bille d'acier vers un bocal rival. Placez-vous sous la bille qui arrive et touchez lorsque son anneau se referme pour la renvoyer. Golden Marble améliore la bille qu'elle touche. Pendant Rattle, tous les bocaux sont secoués ensemble. Les bonnes réponses permettent aux élèves de gagner leur propre secousse ; utilisez la commande de secousse ou S.

La manche standard dure 2:00. Les autres durées sont 1:00 et 3:00. Projetez la vue enseignant pour suivre les bocaux et les scores ; l'enseignant peut déclencher Rattle ou terminer la manche.