Lantern Lake
Lantern Lake: Lernende angeln an einem ruhigen See und beantworten Fragen, damit ihre Köder heller leuchten.
Einrichtung
Set Game erstellen, Lantern Lake im Spielmenü wählen und vor dem Teilen mit Lernenden die Vorschau ansehen. Wählen Sie für die Fragen ein Study Set oder Question Set.
So spielen Lernende
- Zum Auswerfen tippen. Auf das Wasser tippen oder ziehen, um den Köder dorthin zu werfen; auf Stege oder Seerosen tippen, um zu gehen.
- Köder erhellen. Während des Wartens antworten: Eine richtige Antwort lässt den Köder heller leuchten und zucken, um Fische anzulocken.
- Haken und einholen. Wenn der Schwimmer abtaucht, zum Einhaken tippen; zum Einholen gedrückt halten, aber loslassen, wenn der Fisch zieht.
Spielmodi
- Mehrspieler: Die Klasse angelt im selben See und kann die anderen beim Auswerfen und Einholen sehen.
- Challenge: Zwei Lernende angeln nebeneinander und vergleichen ihre Fänge.
- Single Player: Eine Person angelt im eigenen Tempo mit computergesteuerten Anglern in der Nähe.
- Solo Arcade: Nach Abschluss des Decks können Lernende Lantern Lake in der Schüleransicht unter Arcade Games für eine Single-Player-Runde wählen, wenn Arcade-Spiele erlaubt sind und sie Arcade-Zeit haben.
Gut zu wissen
Aufgewühltes Wasser lockt größere Fische; in ruhigem Wasser verstecken sich scheue Arten.
Tipp für Lehrkräfte
Zeigen Sie vor Spielbeginn, wann man einhakt und die Leine einholt.