Lantern Lake
Lantern Lake: Los alumnos pescan en un lago tranquilo y responden preguntas para iluminar sus señuelos.
Preparación
Crea un Set Game, elige Lantern Lake en el selector de juegos y previsualízalo antes de compartirlo con el alumnado. Elige un Study Set o un Question Set para las preguntas.
Cómo juegan los alumnos
- Toca para lanzar. Toca o arrastra en el agua para lanzar allí el señuelo; toca las tablas o los nenúfares para caminar.
- Ilumina tu señuelo. Responde mientras esperas: acertar lo ilumina y lo mueve para atraer peces.
- Engancha y recoge. Cuando el flotador se hunda, toca para enganchar; mantén pulsado para recoger, pero suelta cuando el pez tire.
Modos de juego
- Multijugador: La clase pesca en un mismo lago y puede ver a los demás lanzar y recoger el sedal.
- Challenge: Dos estudiantes pescan uno junto al otro y comparan sus capturas.
- Single Player: Un estudiante pesca a su propio ritmo con pescadores controlados por el juego cerca.
- Solo Arcade: Después de completar el deck, el estudiante puede elegir Lantern Lake en Arcade Games de la vista de estudiante para jugar en Single Player, si el docente permite Arcade y tiene tiempo de juego.
Conviene saber
El agua agitada atrae peces grandes; las especies tímidas se esconden en aguas tranquilas.
Consejo para docentes
Demuestra cuándo enganchar y recoger antes de empezar.