Lantern Lake
Lantern Lake: Les élèves pêchent dans un lac calme et répondent pour faire briller leurs leurres.
Configuration
Créez un Set Game, choisissez Lantern Lake dans le sélecteur de jeux et prévisualisez-le avant de le partager avec les élèves. Choisissez un Study Set ou un Question Set pour les questions.
Comment jouent les élèves
- Toucher pour lancer. Touchez ou faites glisser sur l’eau pour y lancer le leurre ; touchez les planches ou nénuphars pour marcher.
- Éclairer son leurre. Répondez pendant l’attente : une bonne réponse éclaire le leurre et le fait bouger pour attirer les poissons.
- Ferrer et ramener. Quand le flotteur plonge, touchez pour ferrer ; maintenez pour ramener, mais relâchez quand le poisson tire.
Modes de jeu
- Multijoueur: La classe pêche dans le même lac et voit les autres lancer et ramener leur ligne.
- Challenge: Deux élèves pêchent côte à côte et comparent leurs prises.
- Single Player: Un élève pêche à son rythme près de pêcheurs contrôlés par le jeu.
- Solo Arcade: Après avoir terminé le deck, un élève peut choisir Lantern Lake dans Arcade Games de la vue élève pour jouer en Single Player, si l’enseignant autorise Arcade et s’il dispose de temps de jeu.
À savoir
L’eau agitée attire les gros poissons ; les espèces timides se cachent dans l’eau calme.
Conseil pour l’enseignant
Montrez le bon moment pour ferrer et ramener avant de commencer.