Pairs
Pairs pretvara pojmove i definicije ili slike u digitalne karte. U Classroomu učenici se kreću i traže učenika s odgovarajućom kartom. Dvoje učenika mogu se natjecati u Challengeu, a jedan učenik može samostalno vježbati parove u Single Playeru.
Primjerice, prvi učenik (Student Middle) dobiva crnu karticu s riječju 'Jigsaw', a drugi (Student Right) karticu sa slikom slagalice. Moraju se pronaći u učionici, a jedan unosi ključ druge kartice. Prvi može unijeti ključ drugog učenika 'sr', ili drugi ključ prvog 'sm', čime se par aktivira. Za svaki točan par obojici se prikaže poruka 'Cards Paired'.

Ako je učenika više nego stavki u Study Setu, u učionici može postojati više točnih parova. Kod neparnog broja učenika posljednja neparna kartica pojavi se u Teacher's Viewu. Ona omogućuje svakom učeniku da pronađe par.
Načini igre
Podržani sadržaj: Study Sets i Question Sets.
- Više igrača (Classroom): Nastavnik pokreće Pairs iz učionice. Zajednički zadatak: pronaći učenika s odgovarajućom kartom.
- Challenge: Dva učenika igraju jedan protiv drugoga kroz aktivnost u decku. Zadatak: pronaći učenika s odgovarajućom kartom.
- Single Player: Učenik otvara aktivnost u decku i igra samostalno. Zadatak: pronaći učenika s odgovarajućom kartom.
- Solo Arcade: Učenikov izbornik Solo u Student Gamepadu sadrži samo Arcade igre; ova klasična igra nije dostupna u njemu.
Način Challenge
Učenici iz aktivnosti u Deck.Toys učionici mogu pokrenuti izazov za dvoje. Odaberu Challenge, izaberu učenika iz razreda i čekaju da prihvati.
U svakom krugu oboje vide isti trag i ponuđene odgovore. Tko prvi odabere točan par, osvaja krug. Pobjeđuje učenik s najviše osvojenih krugova.