Pairs

Pairs kann als persönliche Classroom-Aktivität im Klassenraum oder als Challenge für zwei Schüler gespielt werden. Dabei werden Begriffe und Definitionen beziehungsweise Bilder zu digitalen Karten. Das Study-Set-Spiel eignet sich als Kennenlernaktivität, weil Schüler dabei direkt miteinander in Kontakt kommen. Nach dem Start von Pairs erhält jeder Schüler zufällig eine Kartenseite. Anschließend bewegen sich die Schüler durch den Raum, um ihr passendes Gegenstück zu finden.

Beispielsweise erhält der erste Schüler (Student Middle) eine schwarze Karte mit dem Wort „Jigsaw“, während der zweite Schüler (Student Right) eine Karte mit einem Bild von „Jigsaw“ bekommt. Die beiden müssen sich im Klassenraum finden. Einer von ihnen gibt dann den Schlüssel der passenden Karte ein: Der erste kann „sr“, der zweite „sm“ eingeben, um das Paar zu bestätigen. Bei jedem richtigen Paar erscheint auf beiden Bildschirmen „Cards Paired“.

Wenn mehr Schüler teilnehmen, als das Study Set Elemente enthält, kann es im Klassenraum mehrere richtige Zuordnungen geben. Bei einer ungeraden Schülerzahl wird die zusätzliche Karte in der Ansicht der Lehrkraft angezeigt. So kann trotzdem jeder Schüler im Raum eine passende Karte finden.

Pairs kann in Classroom und Challenge gespielt werden:

Spielmodi

Unterstützte Inhalte: Study Sets und Question Sets.

  • Multiplayer (Classroom): Die Lehrkraft startet Pairs im Classroom. Lernende erhalten Karten und suchen ihre passenden Partner.
  • Challenge: Zwei Lernende spielen die Aktivität im Deck. Beide sichern sich richtige Paare.
  • Single Player: Eine Person öffnet die Aktivität im Deck. Jede Karte wird selbstständig ihrem Partner zugeordnet.
  • Solo Arcade: Die Solo-Auswahl für Lernende enthält Arcade Games. Dieses Classic Game ist dort nicht verfügbar.

Challenge-Modus

Schüler können von der Aktivität im Deck.Toys Classroom aus eine Challenge für zwei Personen starten. Wählen Sie Challenge, suchen Sie einen Mitschüler aus und warten Sie, bis er die Einladung annimmt.

In jeder Runde sehen beide denselben Hinweis und dieselben Antwortmöglichkeiten. Wer zuerst das richtige Paar auswählt, gewinnt die Runde. Es gewinnt, wer die meisten Runden für sich entscheidet.