Pairs
Pairs 앱은 대면 Classroom 활동이나 학생 두 명의 Challenge에서 사용할 수 있습니다. 용어와 정의(또는 이미지)를 디지털 카드로 바꿉니다. 학생이 직접 움직이며 서로 알아가는 아이스브레이커로도 좋습니다. Pairs 앱을 실행하면 각 학생에게 짝이 되는 카드의 한쪽이 무작위로 주어집니다. 학생들은 교실을 돌아다니며 자신의 올바른 짝을 찾아야 합니다.
예를 들어 첫 학생(Student Middle)은 'Jigsaw'라는 단어가 적힌 검은색 카드를, 두 번째 학생(Student Right)은 'Jigsaw' 이미지가 있는 카드를 받습니다. 두 학생은 교실에서 서로를 찾아 한쪽이 상대 카드의 키를 입력합니다. 첫 학생이 두 번째 학생의 키 'sr'을 입력하거나, 두 번째 학생이 첫 학생의 키 'sm'을 입력하면 짝이 만들어집니다. 올바른 짝이 만들어질 때마다 두 학생의 화면에 'Cards Paired' 팝업이 나타납니다.

학생 수가 Study Set 항목 수보다 많으면 교실에 맞는 짝이 여러 쌍 있을 수 있습니다. 학생 수가 홀수이면 남은 카드가 Teacher View에 표시됩니다. 이 추가 카드 덕분에 모든 학생이 교실에서 짝이 되는 카드를 찾을 수 있습니다.
_Pairs_는 Classroom과 Challenge 모드에서 플레이할 수 있습니다.
플레이 모드
지원하는 콘텐츠: Study Sets 및 Question Sets.
- Multiplayer (Classroom): 교사가 Classroom에서 Pairs를 시작합니다. 학생들은 카드를 받아 짝이 되는 친구를 찾습니다.
- Challenge: 학생 두 명이 deck의 활동에서 올바른 카드 쌍을 차지합니다.
- Single Player: 학생 한 명이 deck의 활동을 열어 각 카드의 짝을 혼자 찾습니다.
- Solo Arcade: 학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있으므로 이 Classic Game은 그곳에서 플레이할 수 없습니다.
Challenge 모드
학생은 Deck.Toys Classroom의 활동에서 두 명이 겨루는 Challenge를 시작할 수 있습니다. Challenge를 선택하고 같은 반 친구를 지정한 다음 상대의 수락을 기다립니다.
매 라운드 두 학생에게 같은 힌트와 답 선택지가 표시됩니다. 먼저 맞는 짝을 고른 학생이 그 라운드를 가져갑니다. 더 많은 라운드를 가져간 학생이 승리합니다.