Pairs
Pairs transforme les termes et définitions, ou les images, en cartes numériques pour une activité en présentiel ou un défi entre deux élèves. C’est un bon brise-glace pour que les élèves apprennent à se connaître en se déplaçant. Au lancement, chacun reçoit au hasard une face d’une carte et doit chercher dans la salle son partenaire correspondant.
Par exemple, Student Middle reçoit une carte noire portant « Jigsaw », tandis que Student Right reçoit une image de Jigsaw. Ils doivent se retrouver et l’un saisit la clé de l’autre carte : le premier peut saisir sr, ou le second sm. Une fenêtre « Cards Paired » apparaît alors sur les deux appareils pour chaque bonne association.

Si le nombre d’élèves dépasse le nombre d’éléments du Study Set, plusieurs bonnes associations peuvent être possibles. Si le nombre d’élèves est impair, la dernière carte apparaît dans la vue de l’enseignant pour permettre à chacun de trouver une carte correspondante.
Modes de jeu
Contenu compatible: Study Sets et Question Sets.
- Multiplayer (Classroom): L’enseignant lance Pairs depuis Classroom. Les élèves reçoivent des cartes et cherchent les partenaires correspondants.
- Challenge: Deux élèves ouvrent l’activité dans le deck. Tous deux récupèrent les bonnes paires.
- Single Player: Un élève ouvre l’activité dans le deck. Il associe seul chaque carte à sa partenaire.
- Solo Arcade: Le sélecteur Solo des élèves contient les Arcade Games ; ce Classic Game n’y figure pas.
Mode Challenge
Depuis l’activité du Deck.Toys Classroom, les élèves peuvent lancer un défi à deux. Ils choisissent Challenge, sélectionnent un camarade et attendent son acceptation.
À chaque manche, les deux voient le même indice et les mêmes réponses. Le premier à choisir la bonne association gagne la manche. Le joueur qui remporte le plus de manches gagne la partie.