Drag n Drop

Aplikacija za slajdove Drag n Drop od postojećih slajdova ili radnih listova stvara elemente koje učenici povlače na ciljna mjesta za odgovor. Svestrana je i interaktivna te automatski provjerava odgovore, slično aplikaciji Lock. Učenici mogu prijeći na sljedeću aktivnost tek kad točno dovrše Drag n Drop. Nemojte je zamijeniti s aplikacijom Placemarker, koja prima slobodan odgovor. Može se koristiti za dopunjavanje praznina ili vježbu pravopisa.

Postoje dva načina: Jigsaw i Target.

Jigsaw iz postojećeg slajda stvara elemente za povlačenje, pri čemu je slika isprva pravilno složena. Elementi se zatim nasumično pomiješaju poput slagalice, a učenici ih vraćaju na izvorna mjesta.

Primjer načina Jigsaw:

Target je najsvestraniji način Drag n Dropa: konfigurirate ciljno područje u koje učenici povlače odgovore.

Ovdje je primjer pravopisne vježbe u načinu Target. Pri dnu postavki označite 'Drag area can be used repetitively' kako bi se slova mogla koristiti više puta.

Pravilno postavljanje ove aplikacije ključno je za njezin rad. Preporučujemo video upute za konfiguriranje elemenata Drag n Drop.

Ovo je lekcija korištena u videozapisu:

https://deck.toys/decks/7yqDeaW1Y/Drag-n-Drop-Examples#decks/5e5f8836a65b290b00eaae7a/elements/1

Napredak svih učenika u Drag n Dropu odmah se prikazuje u Teacher's Viewu. Da biste ga vidjeli u stvarnom vremenu, lekcija mora biti dodijeljena Deck.Toys učionici.