Conveyor Clash

Conveyor Clash a Study Set ismétlését mozgó osztályozójátékká alakítja. Egy feladvány halad a futószalagon, a tanulóknak pedig a megfelelő válaszcsatornába kell irányítaniuk, mielőtt a végére ér.

A mozgás sürgeti a döntést, de a válaszcsatornák világossá teszik a tanulási feladatot: felismerni az elemet, eldönteni, hová tartozik, és cselekedni, mielőtt kimarad.

A Conveyor Clash hozzáadása előtt

  • Válasszon ki egy Study Setet vagy Question Setet.
  • Második Study Setet is hozzáadhat, hogy a két Study Set címe alapján kategóriákba kelljen rendezni az elemeket.
  • Olyan meghatározásokat, képeket vagy kérdéseket használjon, amelyeket a tanulók a mozgó kártyán is felismernek.
  • A futószalag sebességét és a válaszidőt igazítsa a tanulók olvasási készségéhez és az eszközök méretéhez.

A Deck Builderben adjon hozzá egy Game tevékenységet, válassza a Conveyor Clash játékot és a forrásanyagot, majd a deck hozzárendelése előtt nézze meg a futószalag sebességét.

Hogyan játszanak a tanulók?

  1. Elolvassák a futószalagon mozgó kártya feladványát.
  2. Kiválasztják a hozzá illő válaszcsatornát.
  3. Beküldik a választ, mielőtt a kártya a futószalag végére ér.
  4. Egymást követő helyes válaszokkal kombót építenek. A hibás válasz vagy kihagyott kártya megszakítja a kombót.

Többjátékos Classroom mód

A Deck.Toys Classroomban minden tanuló ugyanazt a mozgó feladványt kapja ugyanabban az időben, de önállóan válaszol. A tanári nézet élőben mutatja a kör állapotát, beleértve a beküldött, helyes, hibás és elmulasztott válaszokat.

A kör lezárása után az egész osztály számára elindul a következő kártya. Minden tanulónak saját kombója és pontszáma van, így egy hiba után javíthat anélkül, hogy ez az osztálytársait érintené.

A Classroom mód akkor hasznos, ha közös tempót szeretne, de az egyéni teljesítményt is követni kívánja. A tanár gyorsan láthatja, hogy a hibák fogalmi tévedésből vagy időhiányból fakadnak-e.

Challenge mód

Challenge módban két tanuló ugyanazt a futószalagos sorozatot játssza. A több helyes választ adó tanuló nyer; azonos pontosságnál a kevesebb hiba dönt.

Nem kell vakon sietniük. A helyes döntés értékesebb a korai érintésnél, így a mód a tudást és az önuralmat is jutalmazza.

Single Player

Single Player módban a tanuló önállóan játssza végig a futószalagot. Minden kártya után azonnali visszajelzést kap, a játék pedig követi személyes kombóját.

Ez ismételt gyakorláshoz alkalmas, mert a tanuló a pontosságát és válaszidejét is fejlesztheti.

Solo Arcade

A Student Gamepad Solo választója csak Arcade játékokat tartalmaz. Ezzel a klasszikus játékkal a deck feladatán keresztül vagy a tanár által indított fordulóban lehet játszani.

Tippek tanároknak

  • Képekben gazdag feladványokhoz vagy hosszabb meghatározásokhoz lassabb futószalagot használjon.
  • Ha az osztályozás a tanulási cél, használjon két Study Setet, például emlősöket és hüllőket, vagy megújuló és nem megújuló erőforrásokat.
  • A kihagyott kártyákat külön vizsgálja a hibás válaszoktól: a kihagyás inkább olvasási időnyomást jelezhet, mint téves elképzelést.
  • Nehéz kör után kérje meg a tanulókat, hogy magyarázzák el, melyik feladvány miért az adott csatornába tartozik.