Conveyor Clash

Conveyor Clash transforma el repaso en un juego de clasificación. Una pista viaja por una cinta y los estudiantes deben enviarla a la salida correspondiente antes de que termine el recorrido.

El movimiento añade urgencia, pero la tarea es clara: reconocer el elemento, decidir dónde va y actuar antes de perder la oportunidad.

Antes de añadir Conveyor Clash

  • Selecciona un conjunto de estudio o Question Set.
  • Puedes añadir un segundo conjunto para clasificar entre las dos categorías que representan sus títulos.
  • Usa definiciones, imágenes o preguntas que se puedan reconocer mientras la tarjeta se mueve.
  • Ajusta velocidad y tiempo según la lectura y el tamaño de pantalla del alumnado.

En Deck Builder, añade un Game, elige Conveyor Clash, selecciona el material y previsualiza la velocidad antes de asignar el deck.

Cómo se juega

  1. Lee la pista de la tarjeta que viaja por la cinta.
  2. Elige la salida que corresponda.
  3. Envía la respuesta antes de que la tarjeta llegue al final.
  4. Encadena aciertos para formar una racha. Un error o una tarjeta perdida rompe la racha.

Multijugador en Classroom

En Classroom de Deck.Toys, todos reciben la misma pista al mismo tiempo, pero responden individualmente. Teacher's View muestra entregas, aciertos, errores y respuestas no enviadas.

Al resolver la ronda, comienza la siguiente tarjeta para toda la clase. Cada estudiante conserva su puntuación y racha, y puede recuperarse tras un error sin perjudicar a los demás.

Este modo mantiene un ritmo común con responsabilidad individual. El docente puede distinguir errores conceptuales de falta de tiempo.

Modo Challenge

En Challenge, dos estudiantes reciben la misma secuencia. Gana quien tenga más aciertos; si empatan, quien tenga menos errores.

No se trata de pulsar sin pensar: acertar vale más que responder demasiado pronto.

Single Player

En Single Player, el estudiante juega solo toda la secuencia. Tras cada tarjeta recibe información inmediata y se registra su racha personal.

Sirve para practicar varias veces y mejorar tanto la precisión como el tiempo de respuesta.

Solo Arcade

El selector Solo del estudiante contiene Arcade Games. Este Classic Game se juega desde su actividad en el deck o en una ronda iniciada por el docente.

Consejos para docentes

  • Reduce la velocidad si hay imágenes o definiciones largas.
  • Usa dos conjuntos cuando el objetivo sea clasificar, por ejemplo mamíferos y reptiles o energías renovables y no renovables.
  • Revisa por separado errores y tarjetas perdidas: perder una tarjeta puede indicar falta de tiempo de lectura.
  • Pide que expliquen la relación entre pista y salida tras una ronda difícil.