Conveyor Clash
Conveyor Clash mengubah pengulangan Study Set menjadi game mengelompokkan item yang bergerak. Petunjuk berjalan di konveyor dan siswa harus mengirimnya ke saluran jawaban yang cocok sebelum mencapai ujung.
Gerakannya memberi tekanan waktu, sedangkan saluran jawaban menjaga tugas akademiknya jelas: kenali item, tentukan kategorinya, lalu bertindak sebelum terlewat.
Sebelum menambahkan Conveyor Clash
- Pilih satu Study Set atau Question Set.
- Anda dapat menambahkan Study Set kedua untuk membuat pengelompokan berdasarkan dua judul Study Set.
- Gunakan definisi, gambar, atau pertanyaan yang mudah dikenali saat kartu bergerak.
- Sesuaikan kecepatan konveyor dan waktu menjawab dengan kelancaran membaca serta ukuran perangkat siswa.
Di Deck Builder, tambahkan Game, pilih Conveyor Clash, pilih bahan sumber, lalu tinjau kecepatannya sebelum menugaskan deck.
Cara siswa bermain
- Baca petunjuk pada kartu yang bergerak di konveyor.
- Pilih saluran jawaban yang cocok.
- Kirim sebelum kartu mencapai ujung konveyor.
- Bangun combo dengan jawaban benar berturut-turut. Jawaban salah atau kartu yang terlewat memutus combo.
Mode Classroom multipemain
Di Classroom Deck.Toys, semua siswa menerima petunjuk bergerak yang sama pada waktu yang sama, tetapi menjawab sendiri-sendiri. Tampilan guru menunjukkan status putaran secara langsung: sudah dikirim, benar, salah, dan terlewat.
Setelah putaran selesai, kartu berikutnya dimulai untuk seluruh kelas. Setiap siswa memiliki combo dan skor pribadi, sehingga mereka dapat pulih dari kesalahan tanpa memengaruhi teman sekelas.
Classroom cocok jika Anda ingin tempo bersama dengan tanggung jawab jawaban individu. Guru dapat melihat apakah kelas salah memahami konsep atau sekadar kehabisan waktu.
Mode Challenge
Dalam mode Challenge, dua siswa memainkan urutan konveyor yang sama. Jawaban benar lebih banyak menang; jika ketepatan sama, lebih sedikit jawaban salah menentukan hasil.
Siswa tidak perlu menekan tanpa berpikir. Keputusan benar lebih berharga daripada mengetuk paling cepat, sehingga kelancaran dan kendali sama-sama dihargai.
Single Player
Dalam Single Player, siswa menyelesaikan konveyor sendiri. Game langsung memberi umpan balik setelah tiap kartu dan mencatat combo pribadi.
Mode ini cocok untuk latihan berulang karena siswa dapat meningkatkan ketepatan dan waktu respons.
Solo Arcade
Pemilih Solo siswa berisi Arcade Games. Classic Game ini dimainkan melalui aktivitasnya dalam deck atau ronde yang diluncurkan guru.
Tips untuk guru
- Perlambat konveyor untuk petunjuk bergambar atau definisi panjang.
- Gunakan dua Study Set jika tujuan belajar adalah klasifikasi, seperti mamalia dan reptil atau sumber daya terbarukan dan tidak terbarukan.
- Tinjau kartu terlewat terpisah dari jawaban salah: kartu terlewat mungkin menunjukkan tekanan waktu membaca, bukan salah paham.
- Setelah putaran sulit, minta siswa menjelaskan hubungan petunjuk dan saluran jawaban.