Conveyor Clash
Conveyor Clash는 Study Set 복습을 움직이는 분류 게임으로 바꿉니다. 단서가 컨베이어를 따라 이동하며, 학생은 끝에 도달하기 전에 알맞은 답 투입구로 보내야 합니다.
움직임이 긴박감을 주지만 학습 과제는 분명합니다. 항목을 알아보고 어디에 속하는지 판단하여 놓치기 전에 행동합니다.
Conveyor Clash를 추가하기 전에
- Study Set 또는 Question Set을 하나 선택합니다.
- 두 번째 Study Set을 추가하면 두 Study Set 이름을 기준으로 범주를 나누는 활동을 만들 수 있습니다.
- 카드가 움직이는 동안에도 학생들이 알아볼 수 있는 정의, 이미지 또는 질문을 사용합니다.
- 학생들의 읽기 능력과 기기 크기에 맞춰 컨베이어 속도와 답변 시간을 조절합니다.
Deck Builder에서 Game을 추가하고 Conveyor Clash를 선택한 뒤 자료를 지정하고, 덱을 배정하기 전에 컨베이어 속도를 미리 확인하세요.
학생 플레이 방법
- 움직이는 컨베이어 카드의 단서를 읽습니다.
- 단서와 맞는 답 투입구를 선택합니다.
- 카드가 컨베이어 끝에 닿기 전에 제출합니다.
- 연속 정답으로 콤보를 쌓습니다. 오답이나 놓친 카드는 콤보를 끊습니다.
교실 멀티플레이
Deck.Toys Classroom에서는 모든 학생이 동시에 같은 움직이는 단서를 받지만 각자 답합니다. 교사 화면에는 제출, 정답, 오답, 놓침을 포함한 라운드 상태가 실시간으로 표시됩니다.
라운드 결과가 정해지면 학급 전체에 다음 컨베이어 카드가 시작됩니다. 학생마다 콤보와 점수가 따로 기록되므로 실수 후에도 친구에게 영향을 주지 않고 만회할 수 있습니다.
교실 모드는 같은 속도로 진행하면서 개인별 책임을 확인하고 싶을 때 유용합니다. 교사는 개념을 잘못 이해한 것인지 단순히 시간이 부족한 것인지 빠르게 확인할 수 있습니다.
Challenge 모드
Challenge 모드에서는 두 학생이 같은 순서의 컨베이어 카드를 풉니다. 정답 수가 많은 학생이 이기며, 정답률이 같으면 오답이 적은 학생이 이깁니다.
무작정 서두를 필요는 없습니다. 빨리 누르는 것보다 올바른 판단이 더 중요하므로 이해력과 침착한 조작이 모두 보상받습니다.
Single Player
Single Player에서는 학생이 전체 컨베이어 게임을 혼자 플레이합니다. 각 카드 뒤에 즉시 피드백이 나오고 개인 콤보가 기록됩니다.
정확성과 반응 시간을 함께 향상하는 데 집중할 수 있어 반복 연습에 좋습니다.
Solo Arcade
학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있습니다. 이 Classic Game은 deck의 활동 또는 교사가 시작한 라운드에서 플레이합니다.
교사를 위한 팁
- 이미지가 많은 단서나 긴 정의에는 컨베이어를 느리게 설정하세요.
- 포유류와 파충류, 재생 가능 자원과 비재생 자원처럼 분류가 학습 목표라면 Study Set 두 개를 사용하세요.
- 놓친 카드와 오답 카드는 따로 검토하세요. 놓침은 개념 오해가 아니라 읽을 시간이 부족했다는 신호일 수 있습니다.
- 어려운 라운드가 끝나면 학생에게 단서와 투입구가 어떻게 연결되는지 설명하게 하세요.