Conveyor Clash

Conveyor Clash 将 Study Set 复习变成移动中的分类游戏。线索沿传送带前进,学生必须在它到达尽头前送入匹配的答案滑道。

移动增加紧迫感,而学习任务仍然清楚:识别项目、判断它属于哪一类,并在错过之前采取行动。

添加 Conveyor Clash 前

  • 选择一个 Study Set 或 Question Set。
  • 可以添加第二个 Study Set,以两个 Study Set 的名称作为类别开展分类活动。
  • 使用学生能在卡片移动时识别的定义、图片或问题描述。
  • 根据学生的阅读速度和设备大小,调整传送带速度和答题时间。

在 Deck Builder 中添加 Game,选择 Conveyor Clash,指定教材,并在分配教学文件前预览传送带速度。

学生如何游玩

  1. 阅读移动中的传送带卡片上的线索。
  2. 选择与线索匹配的答案滑道。
  3. 在卡片到达传送带尽头前提交。
  4. 连续答对可累积连击;答错或错过卡片会中断连击。

课堂多人模式

在 Deck.Toys Classroom 中,所有学生同时收到相同的移动线索,但各自作答。教师视图实时显示回合状态,包括已提交、答对、答错和错过。

回合结算后,全班开始下一张传送带卡片。每名学生各自累积连击和分数,因此答错后仍可挽回,也不会影响同学。

想让全班保持共同节奏,同时查看个人表现时,可以使用 Classroom 模式。教师能迅速看出全班是对概念有误解,还是单纯来不及作答。

Challenge 模式

在 Challenge 模式 中,两名学生面对相同的传送带题目顺序。答对较多者获胜;如果正确率相同,则由答错较少者胜出。

学生不必盲目抢快。正确判断比提早点击更重要,因此此模式同时鼓励熟练度与控制力。

Single Player

在 Single Player 中,学生独自完成整场传送带游戏。每张卡片后都会立即收到反馈,并记录个人连击。

这个模式适合反复练习,让学生专注提升正确率和反应时间。

Solo Arcade

学生的 Solo 选择器只包含 Arcade Games。这款 Classic Game 可通过 deck 中的活动或教师启动的回合游玩。

教师提示

  • 图片较多的线索或较长的定义,请放慢传送带速度。
  • 如果学习目标是分类,例如哺乳动物与爬行动物,或可再生与不可再生资源,请使用两个 Study Set。
  • 分开查看错过的卡片与答错的卡片:错过可能表示阅读时间不够,未必是概念没掌握。
  • 困难回合结束后,请学生解释线索与滑道之间的关系。