Conveyor Clash
Conveyor Clash は Study Set の復習を、動く仕分けゲームに変えます。コンベヤー上を流れる手掛かりを、端に着く前に対応する答えのシュートへ送ります。
動きが緊張感を生みますが、学習課題は明確です。項目を見分け、入れる場所を決め、見逃す前に操作します。
Conveyor Clash を追加する前に
- Study Set または Question Set を一つ選びます。
- 二つ目の Study Set を追加すると、二つの Study Set の名前を分類先にした活動を作れます。
- カードが動いている間に生徒が認識できる定義、画像、質問文を使います。
- 生徒の読解速度と端末の大きさに合わせて、コンベヤーの速度と回答時間を調整します。
Deck Builder で Game を追加し、Conveyor Clash を選び、教材を指定して、デッキを割り当てる前にコンベヤーの速度をプレビューします。
生徒の遊び方
- 動くコンベヤーカードの手掛かりを読みます。
- 手掛かりに合う答えのシュートを選びます。
- カードがコンベヤーの端に着く前に送ります。
- 連続正解でコンボを伸ばします。誤答やカードの見逃しでコンボは途切れます。
クラスでのマルチプレイ
Deck.Toys Classroom では、全生徒に同じ動く手掛かりが同時に表示されますが、回答は個別です。教師画面には、提出済み、正解、誤答、見逃しを含むラウンドの状況がリアルタイムで表示されます。
ラウンドが確定すると、クラス全体に次のコンベヤーカードが始まります。コンボと得点は生徒ごとに記録されるので、間違えてもクラスメートに影響を与えず挽回できます。
個人の責任を保ちつつクラス全体で同じペースを取りたい場合に便利です。教師は、概念の理解違いなのか単に時間切れなのかをすばやく見分けられます。
Challenge モード
Challenge モード では、二人の生徒が同じコンベヤーの出題順で競います。正解数の多い方が勝ちです。正答率が同じなら、誤答数の少ない方が勝ちます。
やみくもに急ぐ必要はありません。早くタップするより正しい判断が重要なので、理解の速さと落ち着いた操作の両方が評価されます。
Single Player
Single Player では、生徒がコンベヤーのゲームをひとりで最後まで進めます。各カードの後にすぐフィードバックが出て、自分のコンボが記録されます。
正確さと回答速度の両方を高めることに集中できるため、繰り返し練習に適しています。
Solo Arcade
生徒の Solo 選択画面には Arcade Games が表示されます。この Classic Game は、deck 内のアクティビティまたは教師が開始したラウンドでプレイします。
教師へのヒント
- 画像の多い手掛かりや長い定義には、コンベヤーを遅くします。
- 哺乳類と爬虫類、再生可能資源と非再生可能資源など、分類が学習目標なら二つの Study Set を使います。
- 見逃したカードと誤答したカードは別々に確認します。見逃しは誤解ではなく、読む時間が足りなかった可能性があります。
- 難しいラウンドの後は、手掛かりとシュートの対応を生徒に説明してもらいます。