Tap Match

Tap Match zajednička je ploča za spajanje parova. Učenici dodirnu pojam pa pripadajuću definiciju ili sliku.

Jednostavno se uči i prikladna je za kratko ponavljanje rječnika, posebno kad cijeli razred treba vidjeti istu ploču.

Prije dodavanja igre Tap Match

  • Odaberite jedan Study Set ili Question Set.
  • Koristite najviše 6 parova pojmova i tragova kako bi oba stupca bila čitljiva na učeničkim uređajima.
  • Svaki pojam treba imati definiciju ili sliku po kojoj se par jasno prepoznaje.
  • Pregledajte ploču ako su neki pojmovi ili definicije vrlo slični.

Kako učenici igraju

  1. Pročitaju pojmove i tragove u dva stupca.
  2. Dodirnu pojam, zatim odgovarajuću definiciju ili sliku.
  3. Točan se par uklanja i bilježi. Pogrešan ostaje za novi pokušaj.
  4. Nastavljaju dok ne spoje sve parove.

Zajednička igra u učionici

U Deck.Toys učionici svi rade na istoj ploči. Prvi učenik koji pravilno spoji par osvaja ga, a taj se par uklanja svima.

Nastavnički prikaz pokazuje koliko je parova osvojio svaki učenik. Aktivnost završava kad razred očisti cijelu ploču.

Tako je način Classroom i suradnički i natjecateljski: svaki točan par pomaže zajedničkom cilju, a brzi i precizni učenici mogu osvojiti više parova.

Način Challenge

U načinu Challenge dvoje se učenika natječe na istoj ploči. Par se može osvojiti samo jednom, pa ga trebaju prepoznati i dodirnuti prije protivnika.

Kad svi parovi nestanu, pobjeđuje učenik s više osvojenih parova. Jednaki rezultati znače neriješeno.

Single Player

U načinu Single Player učenik samostalno dobiva cijelu ploču. Nitko mu ne može ukloniti par, pa može proći sve vlastitim tempom.

Pogrešni parovi ostaju na ploči i mogu se odmah ponovno pokušati.

Solo Arcade

Izbornik Solo u Student Gamepadu sadrži samo Arcade igre. Ova se klasična igra igra kroz aktivnost u decku ili u rundi koju pokreće nastavnik.

Savjeti nastavniku

  • Koristite kratke pojmove i definicije kako bi učenici brzo pregledali oba stupca.
  • Izbjegavajte tragove koji se razumno mogu povezati s više pojmova.
  • Odaberite Classroom za zajednički cilj razreda, a Challenge za kratko sučeljavanje.
  • Single Player odaberite kad svaki učenik treba uvježbati sve parove.