Tap Match

Tap Match is een gedeeld koppelbord. Leerlingen tikken op een begrip en daarna op de bijbehorende definitie of afbeelding.

Het spel is eenvoudig te leren en geschikt voor een korte woordenschatronde, vooral als u de hele klas met hetzelfde bord wilt laten werken.

Voordat u Tap Match toevoegt

  • Kies één Study Set of Question Set.
  • Gebruik maximaal 6 paren van begrippen en aanwijzingen, zodat beide kolommen op leerlingapparaten leesbaar blijven.
  • Geef elk begrip een definitie of afbeelding die het juiste paar duidelijk maakt.
  • Bekijk het bord vooraf als meerdere begrippen of definities sterk op elkaar lijken.

Hoe leerlingen spelen

  1. Lees de begrippen en aanwijzingen in de twee kolommen.
  2. Tik op een begrip en daarna op de passende definitie of afbeelding.
  3. Een juist paar verdwijnt en telt mee. Een fout paar blijft beschikbaar voor een nieuwe poging.
  4. Ga door tot alle paren zijn gevonden.

Multiplayer in Classroom

In een Deck.Toys Classroom werkt iedereen op hetzelfde bord. De eerste leerling die een paar juist koppelt, krijgt dat paar; daarna verdwijnt het voor iedereen.

De docentweergave toont hoeveel paren iedere leerling heeft gevonden. De activiteit eindigt wanneer de klas het hele bord heeft opgelost.

Classroom is zo tegelijk samenwerkend en competitief: elk juist paar helpt de klas verder, terwijl snelle en nauwkeurige leerlingen meer paren kunnen pakken.

Challenge-modus

In Challenge spelen twee leerlingen tegen elkaar op hetzelfde bord. Elk paar kan maar één keer worden geclaimd, dus wie het eerst herkent en aantikt, krijgt het.

Zijn alle paren weg, dan wint de leerling met de meeste paren. Bij een gelijke stand is het gelijkspel.

Single Player

In Single Player krijgt de leerling zelfstandig het hele bord. Niemand anders kan een paar wegnemen, zodat de leerling op eigen tempo alle paren kan afwerken.

Foute paren blijven staan en zijn meteen opnieuw te proberen.

Solo Arcade

De Solo-kiezer voor leerlingen bevat Arcade Games. Dit Classic Game speel je via de activiteit in het deck of in een door de docent gestarte ronde.

Tips voor docenten

  • Gebruik korte begrippen en definities zodat leerlingen beide kolommen snel kunnen scannen.
  • Vermijd aanwijzingen die redelijkerwijs bij meer dan één begrip passen.
  • Kies Classroom voor een gezamenlijk klassendoel en Challenge voor een korte onderlinge wedstrijd.
  • Gebruik Single Player als elke leerling elk paar moet oefenen.