Tap Match

Tap Match è una tabella condivisa di abbinamenti. Gli studenti toccano un termine e poi la definizione o immagine corrispondente.

È facile da imparare e adatto a brevi ripassi di vocabolario, soprattutto quando vuoi che tutta la classe lavori sulla stessa tabella.

Prima di aggiungere Tap Match

  • Scegli uno Study Set o un Question Set.
  • Usa fino a 6 coppie termine-indizio, così le due colonne restano leggibili.
  • Ogni termine deve avere una definizione o immagine che permetta un abbinamento chiaro.
  • Controlla l'anteprima se più termini o definizioni si somigliano.

Come giocano gli studenti

  1. Leggono termini e indizi nelle due colonne.
  2. Toccano un termine e poi la definizione o immagine corrispondente.
  3. Una coppia corretta scompare e viene conteggiata. Una errata resta disponibile per riprovare.
  4. Continuano finché tutte le coppie sono abbinate.

Multigiocatore in Classroom

Nella classe Deck.Toys, tutti lavorano sulla stessa tabella. Il primo a formare una coppia corretta la conquista e la coppia scompare per tutti.

La vista insegnante mostra quante coppie ha conquistato ciascuno. L'attività termina quando la classe completa la tabella.

Classroom unisce collaborazione e competizione: ogni abbinamento aiuta tutta la classe, mentre gli studenti più rapidi possono conquistarne di più.

Modalità Challenge

In Challenge, due studenti competono sulla stessa tabella. Ogni coppia può essere conquistata una sola volta, quindi conta riconoscerla e toccarla prima dell'avversario.

Quando tutte sono completate, vince chi ne ha di più. A parità, c'è un pareggio.

Single Player

In Single Player, lo studente riceve l'intera tabella per sé. Nessuno può togliere una coppia: può risolverle tutte al proprio ritmo.

Gli abbinamenti errati restano disponibili per riprovare subito.

Solo Arcade

Il selettore Solo dello studente contiene gli Arcade Games. Questo Classic Game si gioca tramite l’attività nel deck o in una partita avviata dall’insegnante.

Suggerimenti per gli insegnanti

  • Usa termini e definizioni brevi.
  • Evita indizi che possano corrispondere a più termini.
  • Scegli Classroom per un obiettivo comune e Challenge per una sfida breve.
  • Usa Single Player quando tutti devono esercitarsi su ogni coppia.