Tap Match
Tap Match es un tablero compartido. El estudiante pulsa un término y después la definición o imagen correspondiente.
Es fácil de aprender y sirve para repasos breves de vocabulario, especialmente cuando quieres que toda la clase vea el mismo tablero.
Antes de añadir Tap Match
- Elige un Study Set o un Question Set.
- Usa hasta 6 parejas de término y pista para que ambas columnas se lean bien en los dispositivos.
- Cada término debe tener una definición o imagen que permita reconocer su pareja.
- Previsualiza el tablero si varios términos o definiciones son muy parecidos.
Cómo se juega
- Lee los términos y pistas de las dos columnas.
- Pulsa un término y después su definición o imagen.
- Una pareja correcta desaparece y suma un acierto; una incorrecta permanece para volver a intentarlo.
- Continúa hasta emparejarlas todas.
Multijugador en Classroom
En Classroom de Deck.Toys, todos comparten el mismo tablero. La primera persona que empareja correctamente dos elementos se queda esa pareja, que desaparece para los demás.
La vista docente muestra cuántas parejas ha conseguido cada estudiante. La actividad termina cuando la clase despeja todo el tablero.
Así, Classroom combina cooperación y competición: cada acierto ayuda al grupo, y la rapidez y precisión permiten conseguir más parejas.
Modo Challenge
En Challenge, dos estudiantes compiten en el mismo tablero. Cada pareja solo se puede reclamar una vez.
Al desaparecer todas, gana quien haya conseguido más. Si empatan, el resultado es un empate.
Single Player
En Single Player, cada estudiante recibe su propio tablero. Nadie más retira parejas y puede resolverlas todas a su ritmo.
Las parejas incorrectas permanecen para volver a probar inmediatamente.
Solo Arcade
El selector Solo del estudiante contiene Arcade Games. Este Classic Game se juega desde su actividad en el deck o en una ronda iniciada por el docente.
Consejos para docentes
- Usa términos y definiciones breves para que ambas columnas se lean rápido.
- Evita pistas que puedan corresponder a varios términos.
- Elige Classroom para una meta compartida y Challenge para una competición breve.
- Usa Single Player cuando todos deban practicar todas las parejas.