Tap Match
Tap Match est un tableau d’associations partagé. Les élèves touchent un terme, puis la définition ou l’image correspondante.
Facile à comprendre, il convient aux courtes révisions de vocabulaire, notamment pour travailler sur un tableau commun à toute la classe.
Avant d’ajouter Tap Match
- Choisissez un Study Set ou un Question Set.
- Utilisez jusqu’à 6 paires terme-indice pour garder les deux colonnes lisibles sur les appareils des élèves.
- Chaque terme doit avoir une définition ou une image qui l’identifie clairement.
- Prévisualisez le tableau si plusieurs termes ou définitions se ressemblent.
Comment les élèves jouent
- Lisez les termes et indices des deux colonnes.
- Touchez un terme, puis la définition ou l’image correspondante.
- Une bonne paire disparaît et rapporte un point d’association. Une paire incorrecte reste disponible pour un nouvel essai.
- Continuez jusqu’à ce que toutes les paires soient associées.
Multijoueur en Classroom
Dans Deck.Toys Classroom, tous travaillent sur le même tableau. Le premier élève à associer correctement une paire la remporte ; elle disparaît ensuite pour toute la classe.
La vue de l’enseignant affiche le nombre de paires remportées par chacun. L’activité se termine lorsque toutes les paires ont été retirées.
Ce mode combine coopération et compétition : chaque bonne association fait avancer la tâche commune, tandis que les élèves rapides et précis peuvent remporter davantage de paires.
Mode Challenge
En mode Challenge, deux élèves s’affrontent sur le même tableau. Chaque paire ne peut être remportée qu’une fois : il faut la reconnaître et la toucher avant l’adversaire.
Lorsque toutes les paires ont disparu, celui qui en a remporté le plus gagne. En cas d’égalité, la partie est nulle.
Single Player
En Single Player, l’élève utilise le tableau complet de façon indépendante. Personne ne peut retirer une paire à sa place ; il peut donc toutes les travailler à son rythme.
Les paires incorrectes restent sur le tableau et peuvent être réessayées immédiatement.
Solo Arcade
Le sélecteur Solo des élèves contient les Arcade Games. Ce Classic Game se joue depuis son activité dans le deck ou lors d’une partie lancée par l’enseignant.
Conseils pour l’enseignant
- Utilisez des termes et définitions courts pour lire rapidement les deux colonnes.
- Évitez les indices qui pourraient convenir à plusieurs termes.
- Choisissez Classroom pour un objectif partagé et Challenge pour un court duel.
- Utilisez Single Player si chaque élève doit travailler toutes les paires.