Tap Match

Tap Match é um painel de pares partilhado. Os alunos tocam num termo e depois na definição ou imagem correspondente.

É fácil de aprender e adequado a revisões curtas de vocabulário, sobretudo quando quer que toda a turma trabalhe no mesmo painel.

Antes de adicionar Tap Match

  • Escolha um conjunto de estudo ou um Question Set.
  • Use até 6 pares de termos e pistas para que as duas colunas sejam legíveis nos dispositivos dos alunos.
  • Cada termo deve ter uma definição ou imagem que permita identificá-lo claramente.
  • Pré-visualize o painel se vários termos ou definições forem muito parecidos.

Como os alunos jogam

  1. Leem os termos e as pistas das duas colunas.
  2. Tocam num termo e depois na definição ou imagem correspondente.
  3. Um par certo desaparece e conta para a pontuação. Um par errado permanece disponível para outra tentativa.
  4. Continuam até encontrarem todos os pares.

Jogo multijogador em Classroom

Na turma Deck.Toys, todos usam o mesmo painel. O primeiro aluno a formar um par correto fica com ele, e esse par desaparece para todos.

A vista do professor mostra quantos pares cada aluno encontrou. A atividade termina quando a turma esvazia o painel.

Assim, o modo Classroom combina cooperação e competição: cada par ajuda a concluir a tarefa comum, enquanto os alunos mais rápidos e precisos podem conquistar mais pares.

Modo Challenge

Em Challenge, dois alunos competem no mesmo painel. Cada par só pode ser conquistado uma vez; é preciso reconhecê-lo e tocar nele antes do adversário.

Quando todos os pares desaparecem, ganha quem tiver conquistado mais. Se tiverem o mesmo número, há empate.

Single Player

Em Single Player, o aluno recebe o painel completo só para si. Ninguém pode retirar pares, pelo que pode resolvê-los todos ao seu ritmo.

Os pares errados permanecem disponíveis para nova tentativa imediata.

Solo Arcade

O seletor Solo do Student Gamepad contém apenas jogos Arcade. Este jogo clássico é jogado através da atividade do deck ou numa ronda iniciada pelo professor.

Sugestões para professores

  • Use termos e definições curtos para facilitar a leitura das duas colunas.
  • Evite pistas que possam corresponder a mais do que um termo.
  • Escolha Classroom para um objetivo comum e Challenge para uma competição breve.
  • Use Single Player quando todos precisarem de praticar todos os pares.