Tap Match
Tap Match é um painel de pares partilhado. Os alunos tocam num termo e depois na definição ou imagem correspondente.
É fácil de aprender e adequado a revisões curtas de vocabulário, sobretudo quando quer que toda a turma trabalhe no mesmo painel.
Antes de adicionar Tap Match
- Escolha um conjunto de estudo ou um Question Set.
- Use até 6 pares de termos e pistas para que as duas colunas sejam legíveis nos dispositivos dos alunos.
- Cada termo deve ter uma definição ou imagem que permita identificá-lo claramente.
- Pré-visualize o painel se vários termos ou definições forem muito parecidos.
Como os alunos jogam
- Leem os termos e as pistas das duas colunas.
- Tocam num termo e depois na definição ou imagem correspondente.
- Um par certo desaparece e conta para a pontuação. Um par errado permanece disponível para outra tentativa.
- Continuam até encontrarem todos os pares.
Jogo multijogador em Classroom
Na turma Deck.Toys, todos usam o mesmo painel. O primeiro aluno a formar um par correto fica com ele, e esse par desaparece para todos.
A vista do professor mostra quantos pares cada aluno encontrou. A atividade termina quando a turma esvazia o painel.
Assim, o modo Classroom combina cooperação e competição: cada par ajuda a concluir a tarefa comum, enquanto os alunos mais rápidos e precisos podem conquistar mais pares.
Modo Challenge
Em Challenge, dois alunos competem no mesmo painel. Cada par só pode ser conquistado uma vez; é preciso reconhecê-lo e tocar nele antes do adversário.
Quando todos os pares desaparecem, ganha quem tiver conquistado mais. Se tiverem o mesmo número, há empate.
Single Player
Em Single Player, o aluno recebe o painel completo só para si. Ninguém pode retirar pares, pelo que pode resolvê-los todos ao seu ritmo.
Os pares errados permanecem disponíveis para nova tentativa imediata.
Solo Arcade
O seletor Solo do Student Gamepad contém apenas jogos Arcade. Este jogo clássico é jogado através da atividade do deck ou numa ronda iniciada pelo professor.
Sugestões para professores
- Use termos e definições curtos para facilitar a leitura das duas colunas.
- Evite pistas que possam corresponder a mais do que um termo.
- Escolha Classroom para um objetivo comum e Challenge para uma competição breve.
- Use Single Player quando todos precisarem de praticar todos os pares.