Balloon Pop

Balloon Pop gyors feleletválasztós ismétlőjáték. Minden körben egy feladvány és több válaszléggömb jelenik meg. A tanulók a megoldás felfedése előtt választanak egy léggömböt, majd a pontos válaszokkal sorozatot építenek.

Használja, ha azt szeretné, hogy az egész osztály ugyanazt a kérdést nézze, ha rövid kétfős Challenge-et indítana, vagy önálló gyakorlást adna.

A Balloon Pop hozzáadása előtt

  • Válasszon egy Study Setet vagy Question Setet. Egy Study Set is elegendő; egy második további megtévesztő válaszokat adhat.
  • Rövid játékhoz legfeljebb 8 kiinduló elemet használjon. Meghatározás, kép és kérdés is lehet feladvány.
  • Olyan kérdésidőt adjon, amely alatt a tanulók minden léggömböt el tudnak olvasni.
  • Automatikus felfedést válasszon önállóan futó játékhoz, vagy kézi felfedést, ha beszélgetésre szeretne megállni.

A Deck Builderben adjon hozzá egy Game tevékenységet, válassza a Balloon Pop játékot és a forrásanyagot, majd állítsa be az időzítést és a felfedést.

Hogyan játszanak a tanulók?

  1. Elolvassák a képernyő tetején lévő feladványt.
  2. Elolvassák a válaszléggömböket, és kiválasztják a legjobb egyezést.
  3. Megvárják a megoldás felfedését. A helyes választás növeli a pontszámot és a helyes válaszok sorozatát.
  4. Folytatják az utolsó kör felfedéséig.

Egy tanuló körönként csak egyszer választhat. Ez átgondolt választ ösztönöz az ismételt találgatás helyett.

Többjátékos Classroom mód

A Deck.Toys Classroomban mindenki ugyanazt a feladványt és ugyanazokat a válaszléggömböket kapja egyszerre. Minden tanuló a saját eszközén választ, miközben a tanári nézet mutatja, ki gondolkodik még, és mely válaszokat küldték be.

Amikor lejár az idő, minden tanuló válaszolt, vagy a tanár kézzel felfedi a kört, a válasz lezárul és megjelenik az osztálynak. A helyes válasz pontot ér és fenntartja a tanuló sorozatát. Ezután együtt lépnek a következő feladványra.

Ez a mód különösen jól működik, ha a tanár minden felfedés után megáll: kérje meg a tanulókat, hogy indokolják meg a választ, tisztázzon egy téves elképzelést, majd indítsa a következő léggömbös kört.

Challenge mód

Challenge módban két tanuló azonos időzített köröket kap. Elsősorban a pontosság számít. Ha mindketten helyesen válaszolnak, az adott körben a gyorsabban válaszoló kap sebességi előnyt.

A játék végighalad a kiválasztott elemeken, majd összehasonlítja az eredményeket. A Challenge rövid felidéző gyakorláshoz jó, mert mindkét játékos egyenértékű kérdéseket lát anélkül, hogy a felfedés előtt látná a másik válaszát.

Single Player

Single Player módban a tanuló önállóan oldja meg a köröket. Ugyanaz a válaszadási és felfedési folyamat működik, de nincs ellenfél, és az osztály sem vár a következő kérdésre.

Használja házi feladathoz, tanulóállomáshoz vagy nyugodt első próbálkozáshoz az élő Classroom játék előtt.

Solo Arcade

A Student Gamepad Solo választója csak Arcade játékokat tartalmaz. Ezzel a klasszikus játékkal a deck feladatán keresztül vagy a tanár által indított fordulóban lehet játszani.

Tippek tanároknak

  • A válaszlehetőségek legyenek eléggé hasonlók ahhoz, hogy gondolkodást igényeljenek, de ne csak apró szövegbeli különbségeken múljon a tippelés.
  • Válasszon kézi felfedést, ha a tanulókkal meg szeretné indokoltatni a választ az eredmény megmutatása előtt.
  • Második Study Setet csak akkor használjon, ha annak fogalmai hihető megtévesztő válaszokat adnak az elsőhöz.
  • Új tartalomnál bő időkerettel kezdjen, majd a rutinos felidézéshez rövidítse le.