Balloon Pop

Balloon Pop 是节奏明快的选择题复习游戏。每回合显示一个线索和几个答案气球。学生在公布结果前选择一个气球,并通过准确作答累积连续答对次数。

适合让全班看同一道题目、进行简短的一对一 Challenge,或个人练习。

添加 Balloon Pop 前

  • 选择一个 Study Set 或 Question Set。一个 Study Set 已足够;第二个可以提供更多干扰选项。
  • 精简的游戏最多使用 8 个来源项目。定义、图片和问题描述都可以作为线索。
  • 设置足够的答题时间,让学生读完所有气球。
  • 想让游戏自行进行可选自动公布;想停下来讨论则选手动公布。

在 Deck Builder 中添加 Game、选择 Balloon Pop、指定教材,再调整时间和公布设置。

学生如何游玩

  1. 阅读界面顶部的线索。
  2. 阅读答案气球,选择最匹配的一个。
  3. 等待公布气球的答案。答对可增加分数和连续答对次数。
  4. 继续进行,直到最后一回合公布结果。

学生每回合只能选一次。这能鼓励认真思考,而非反复猜测。

课堂多人模式

在 Deck.Toys Classroom 中,所有人同时收到相同的线索与答案气球。每名学生在自己的设备上选择,教师视图则显示谁仍在思考,以及哪些答案已提交。

计时结束、所有学生都已作答,或教师手动公布时,答案会锁定并向全班显示。答对可得分并延续连续答对记录。下一个线索接着同时出现给所有人。

这个模式很适合教师每次公布后暂停,请学生说明选项为何正确、澄清误解,再进入下一回合。

Challenge 模式

在 Challenge 模式 中,两名学生进行相同的限时回合。正确率优先;如果两人都答对,先作答者在该回合获得速度优势。

游戏会进行到选定项目结束,再比较学生结果。两人面对同等题目,且公布前看不到对方答案,因此适合快速回忆练习。

Single Player

在 Single Player 中,学生独自完成各回合。回答和公布的流程相同,但没有对手,也没有全班等下一题。

适合用于作业、学习站,或进入实时 Classroom 游戏前的平静初次练习。

Solo Arcade

学生的 Solo 选择器只包含 Arcade Games。这款 Classic Game 可通过 deck 中的活动或教师启动的回合游玩。

教师提示

  • 答案选项应相似到需要思考,但不要只靠细微的文字差异来猜。
  • 想让学生看到结果前先说明理由时,使用手动公布。
  • 只有第二个 Study Set 的词能成为第一个 Study Set 的合理干扰项时才添加。
  • 新内容先给宽裕的时间,熟练后再缩短时间练习快速回忆。