Balloon Pop

Balloon Pop is een snel herhalingsspel met meerkeuzevragen. Elke ronde toont een aanwijzing en verschillende antwoordballonnen. Leerlingen kiezen één ballon voordat het antwoord wordt onthuld. Met goede antwoorden bouwen ze een reeks op.

Gebruik het wanneer je de hele klas dezelfde vraag wilt laten bekijken, voor een korte onderlinge Challenge of voor zelfstandig oefenen.

Voordat je Balloon Pop toevoegt

  • Kies een Study Set of Question Set. één Study Set is genoeg; een tweede kan extra afleiders leveren.
  • Gebruik maximaal 8 bronitems voor een compact spel. Definities, afbeeldingen en vraagstellingen kunnen als aanwijzing dienen.
  • Stel voldoende tijd per vraag in, zodat leerlingen alle ballonnen kunnen lezen.
  • Kies automatisch onthullen voor een spel dat vanzelf doorgaat, of handmatig onthullen wanneer je wilt pauzeren voor een gesprek.

Voeg in de Deck Builder een Game toe, kies Balloon Pop, selecteer het bronmateriaal en stel de tijd en de manier van onthullen in.

Zo spelen leerlingen

  1. Lees de aanwijzing bovenaan het scherm.
  2. Lees de antwoordballonnen en kies de beste match.
  3. Wacht tot de ballonnen worden onthuld. Een goed antwoord verhoogt de score en zet de reeks van de leerling voort.
  4. Speel door tot de laatste ronde is onthuld.

Per ronde kan een leerling maar één antwoord kiezen. Zo worden leerlingen aangemoedigd na te denken in plaats van herhaaldelijk te gokken.

Classroom multiplayer

In Deck.Toys Classroom krijgt iedereen tegelijk dezelfde aanwijzing en antwoordballonnen. Iedere leerling kiest op het eigen apparaat, terwijl de docentweergave laat zien wie nog nadenkt en welke antwoorden zijn ingestuurd.

Wanneer de tijd om is, alle leerlingen hebben geantwoord of de docent de ronde handmatig onthult, wordt het antwoord vastgezet en aan de klas getoond. Goede antwoorden leveren punten op en houden de reeks in stand. Daarna verschijnt voor iedereen tegelijk de volgende aanwijzing.

Deze modus werkt bijzonder goed wanneer je na elke onthulling even pauzeert: vraag waarom een optie juist is, bespreek een misvatting en ga dan verder met de volgende ronde.

Challenge mode

In Challenge mode krijgen twee leerlingen dezelfde rondes met tijdslimiet. Nauwkeurigheid telt het zwaarst. Als beiden goed antwoorden, krijgt degene die het eerst antwoordde in die ronde een snelheidsvoordeel.

Het spel gaat door met de gekozen items en vergelijkt aan het einde de resultaten. Challenge mode is handig voor korte oefensessies: beide spelers zien gelijkwaardige vragen zonder vóór de onthulling het antwoord van de ander te zien.

Single Player

In Single Player doorloopt de leerling de rondes zelfstandig. Hetzelfde patroon van antwoorden en onthullen geldt, maar er is geen tegenstander en de klas hoeft niet op de volgende vraag te wachten.

Gebruik Single Player voor huiswerk, een leerstation of een rustige eerste poging voordat leerlingen aan een live Classroom-spel meedoen.

Solo Arcade

De Solo-kiezer voor leerlingen bevat Arcade Games. Dit Classic Game speel je via de activiteit in het deck of in een door de docent gestarte ronde.

Tips voor docenten

  • Zorg dat de antwoordopties voldoende op elkaar lijken om denkwerk te vragen, maar niet zo sterk dat leerlingen moeten gokken op kleine verschillen in formulering.
  • Kies handmatig onthullen wanneer je leerlingen hun antwoord wilt laten onderbouwen voordat ze de uitkomst zien.
  • Gebruik alleen een tweede Study Set als de termen daarin geloofwaardige afleiders zijn voor de eerste set.
  • Begin bij nieuwe stof met ruim de tijd en verkort die later voor vlot ophalen van kennis.