Balloon Pop

Balloon Pop é um jogo rápido de escolha múltipla. Em cada ronda, aparece uma pista e vários balões com respostas. Os alunos escolhem um antes da revelação e criam uma sequência de acertos.

Use-o quando quiser que toda a turma responda à mesma pergunta, para um Challenge breve entre dois alunos ou para prática individual.

Antes de adicionar Balloon Pop

  • Escolha um conjunto de estudo ou de perguntas. Um conjunto basta; um segundo pode fornecer respostas erradas adicionais.
  • Use até 8 itens para um jogo curto. As pistas podem ser definições, imagens ou perguntas.
  • Dê tempo suficiente para ler todos os balões.
  • Escolha revelação automática para o jogo avançar sozinho ou manual para parar e conversar.

No Deck Builder, adicione um Game, escolha Balloon Pop, selecione os conteúdos e ajuste o tempo e a revelação.

Como os alunos jogam

  1. Leem a pista no topo do ecrã.
  2. Leem os balões e escolhem a melhor resposta.
  3. Esperam pela revelação. Uma escolha certa acrescenta pontos e prolonga a sequência.
  4. Continuam até à última ronda.

Cada aluno só pode escolher uma resposta por ronda, o que incentiva a pensar antes de responder.

Jogo multijogador em Classroom

Na turma Deck.Toys, todos recebem a mesma pista e os mesmos balões em simultâneo. Respondem nos seus próprios dispositivos; a vista do professor mostra quem ainda pensa e quem já enviou a resposta.

Quando o tempo termina, todos respondem ou o professor revela a ronda, a resposta fica bloqueada e aparece para a turma. Os acertos dão pontos e prolongam as sequências individuais. A pista seguinte surge para todos ao mesmo tempo.

Este modo é especialmente útil para parar após cada revelação: peça aos alunos que expliquem a resposta, esclareça dúvidas e avance para a ronda seguinte.

Modo Challenge

Em Challenge, dois alunos respondem às mesmas rondas cronometradas. A precisão conta primeiro. Se ambos acertarem, quem respondeu antes ganha uma vantagem nessa ronda.

O jogo compara os resultados no fim. É útil para uma revisão breve, pois ambos recebem perguntas equivalentes sem ver a resposta do adversário antes da revelação.

Single Player

Em Single Player, o aluno resolve as rondas sozinho. A escolha e revelação funcionam da mesma forma, mas não há adversário nem turma à espera.

Use-o para trabalhos de casa, estações de aprendizagem ou uma primeira tentativa calma antes do jogo em direto.

Solo Arcade

O seletor Solo do Student Gamepad contém apenas jogos Arcade. Este jogo clássico é jogado através da atividade do deck ou numa ronda iniciada pelo professor.

Sugestões para professores

  • Use opções suficientemente semelhantes para exigir reflexão, mas não tão parecidas que a escolha dependa de detalhes mínimos.
  • Revele manualmente quando quiser ouvir a justificação antes de mostrar o resultado.
  • Use um segundo conjunto apenas se os seus termos criarem alternativas erradas plausíveis.
  • Comece com tempo generoso em conteúdos novos e reduza-o quando os alunos ganharem fluência.