Balloon Pop
Balloon Pop은 빠른 객관식 복습 게임입니다. 매 라운드에 단서와 여러 답 풍선이 표시됩니다. 학생은 결과가 공개되기 전에 풍선 하나를 고르고 정확히 답해 연속 정답을 이어 갑니다.
학급 전체가 같은 문제를 봐야 할 때, 짧은 일대일 Challenge나 개인 연습에 사용하세요.
Balloon Pop을 추가하기 전에
- Study Set 또는 Question Set을 선택합니다. Study Set 하나로 충분하며, 두 번째 Study Set으로 추가 오답 선택지를 만들 수 있습니다.
- 간결한 게임에는 원본 항목을 최대 8개 사용합니다. 정의, 이미지, 질문을 단서로 쓸 수 있습니다.
- 학생이 모든 풍선을 읽을 수 있을 만큼 충분한 답변 시간을 고릅니다.
- 자동 공개를 선택하면 교사 조작 없이 진행됩니다. 토론을 위해 멈추려면 수동 공개를 선택하세요.
Deck Builder에서 Game을 추가하고 Balloon Pop을 선택한 뒤 자료를 지정하고 시간과 공개 설정을 조절합니다.
학생 플레이 방법
- 화면 위쪽의 단서를 읽습니다.
- 답 풍선을 읽고 가장 알맞은 것을 고릅니다.
- 풍선의 답이 공개될 때까지 기다립니다. 정답이면 점수와 연속 정답 수가 늘어납니다.
- 마지막 라운드가 공개될 때까지 계속합니다.
학생은 라운드마다 한 번만 선택할 수 있습니다. 여러 번 추측하기보다 생각하고 답하도록 돕습니다.
교실 멀티플레이
Deck.Toys Classroom에서는 모두가 동시에 같은 단서와 답 풍선을 받습니다. 각자 자기 기기에서 선택하고, 교사 화면에는 아직 생각 중인 학생과 제출된 답이 표시됩니다.
타이머가 끝나거나 전원이 답했거나 교사가 수동으로 공개하면 답이 확정되어 학급에 표시됩니다. 정답을 맞히면 점수를 얻고 연속 정답도 이어집니다. 다음 단서는 모두에게 함께 나타납니다.
답이 공개될 때마다 잠시 멈춰 왜 그 선택지가 맞는지 묻고 오해를 바로잡은 다음 다음 풍선 라운드로 넘어가면 특히 효과적입니다.
Challenge 모드
Challenge 모드에서는 두 학생이 같은 시간제 라운드를 풉니다. 정확성이 먼저 중요합니다. 둘 다 맞혔다면 먼저 답한 학생이 그 라운드에서 속도 이점을 얻습니다.
선택한 항목을 모두 진행한 뒤 결과를 비교합니다. 학생들은 결과가 공개되기 전 상대의 답을 볼 수 없으면서 동등한 문제를 풀기 때문에 짧은 회상 연습에 유용합니다.
Single Player
Single Player에서는 학생이 혼자 라운드를 풉니다. 답하고 공개하는 방식은 같지만 상대도, 다음 문제를 기다리는 학급도 없습니다.
숙제, 학습 스테이션 또는 실시간 Classroom 게임 전에 차분히 처음 시도할 때 사용하세요.
Solo Arcade
학생의 Solo 선택 화면에는 Arcade Games만 있습니다. 이 Classic Game은 deck의 활동 또는 교사가 시작한 라운드에서 플레이합니다.
교사를 위한 팁
- 선택지는 생각이 필요할 정도로 비슷하게 하되 미세한 문구 차이만 보고 추측하게 할 만큼 비슷하게 만들지 마세요.
- 결과를 보기 전에 학생이 이유를 설명하게 하려면 수동 공개를 사용하세요.
- 두 번째 Study Set의 용어가 첫 번째 세트에 그럴듯한 오답이 될 때만 추가하세요.
- 새 내용은 넉넉한 시간을 주고, 익숙해진 뒤 빠른 회상 연습에는 시간을 줄이세요.