Balloon Pop
Balloon Pop ialah permainan ulang kaji aneka pilihan yang pantas. Setiap pusingan memaparkan petunjuk dan beberapa belon jawapan. Murid memilih satu belon sebelum jawapan didedahkan, kemudian membina rentetan jawapan betul melalui ketepatan.
Gunakannya apabila anda mahu seluruh kelas melihat soalan yang sama, Challenge satu lawan satu yang ringkas atau latihan individu.
Sebelum menambah Balloon Pop
- Pilih Study Set atau Question Set. Satu Study Set sudah mencukupi; Study Set kedua boleh memberikan lebih banyak pilihan pengalih perhatian.
- Gunakan sehingga 8 item sumber untuk permainan yang ringkas. Definisi, imej dan soalan boleh dijadikan petunjuk.
- Pilih masa menjawab yang cukup untuk murid membaca semua belon.
- Pilih pendedahan automatik untuk permainan yang berjalan sendiri, atau pendedahan manual jika mahu berhenti untuk berbincang.
Dalam Deck Builder, tambah Game, pilih Balloon Pop, pilih bahan sumber dan laraskan tetapan masa serta pendedahan jawapan.
Cara murid bermain
- Baca petunjuk di bahagian atas skrin.
- Baca belon jawapan dan pilih yang paling sepadan.
- Tunggu jawapan belon didedahkan. Pilihan betul menambah markah dan rentetan jawapan betul murid.
- Teruskan sehingga pusingan terakhir didedahkan.
Murid hanya boleh membuat satu pilihan bagi setiap pusingan. Ini menggalakkan jawapan yang difikirkan, bukan tekaan berulang.
Berbilang pemain dalam kelas
Dalam Deck.Toys Classroom, semua murid menerima petunjuk dan belon jawapan yang sama pada masa yang sama. Setiap murid memilih pada peranti sendiri sementara paparan guru menunjukkan siapa yang masih berfikir dan jawapan yang telah dihantar.
Apabila pemasa tamat, semua murid telah menjawab atau guru mendedahkan pusingan secara manual, jawapan dikunci dan ditunjukkan kepada kelas. Jawapan betul mendapat mata dan meneruskan rentetan murid. Petunjuk seterusnya kemudian muncul serentak untuk semua.
Mod ini amat sesuai apabila guru berhenti selepas setiap pendedahan, bertanya sebab sesuatu pilihan betul, membetulkan salah faham dan meneruskan pusingan belon berikutnya.
Mod Challenge
Dalam mod Challenge, dua murid menerima pusingan bermasa yang sama. Ketepatan diutamakan. Jika kedua-duanya betul, murid yang menjawab dahulu mendapat kelebihan kelajuan dalam pusingan itu.
Permainan berjalan melalui item yang dipilih dan membandingkan keputusan murid pada akhir. Challenge sesuai untuk latihan ingat semula yang pantas kerana kedua-dua pemain melihat soalan setara tanpa melihat jawapan lawan sebelum didedahkan.
Single Player
Dalam Single Player, murid menyelesaikan pusingan secara sendiri. Corak jawab dan dedah tetap sama, tetapi tiada lawan dan tiada kelas menunggu soalan seterusnya.
Gunakan Single Player untuk kerja rumah, stesen pembelajaran atau cubaan pertama yang tenang sebelum murid masuk ke permainan Classroom langsung.
Solo Arcade
Pemilih Solo murid mengandungi Arcade Games. Classic Game ini dimainkan melalui aktivitinya dalam deck atau pusingan yang dilancarkan guru.
Petua untuk guru
- Jadikan pilihan jawapan cukup mirip untuk memerlukan pemikiran, tetapi tidak terlalu mirip sehingga murid meneka daripada perbezaan kecil kata-kata.
- Gunakan pendedahan manual jika mahu murid menjelaskan jawapan sebelum melihat hasil.
- Gunakan Study Set kedua hanya jika istilahnya menjadi pengalih perhatian yang munasabah untuk set pertama.
- Mulakan dengan pemasa yang longgar bagi kandungan baharu, kemudian pendekkan untuk latihan ingat semula yang lancar.