Balloon Pop

Balloon Pop はテンポの速い選択式の復習ゲームです。各ラウンドでは手掛かりと複数の答えの風船が表示されます。生徒は答えを公開する前に風船を一つ選び、正確に答えて連続正解を伸ばします。

クラス全体で同じ問題を見たいとき、短い一対一の Challenge、または個人練習に使えます。

Balloon Pop を追加する前に

  • Study Set または Question Set を選びます。Study Set は一つで十分ですが、二つ目を追加して別の選択肢を増やせます。
  • コンパクトなゲームには元の項目を最大8件使います。定義、画像、質問文を手掛かりにできます。
  • 生徒がすべての風船を読めるよう、十分な回答時間を選びます。
  • 自動公開なら教師の操作なしで進みます。話し合いのために止めたい場合は手動公開を選びます。

Deck Builder で Game を追加し、Balloon Pop を選び、教材を指定して、時間と公開方法を調整します。

生徒の遊び方

  1. 画面上部の手掛かりを読みます。
  2. 答えの風船を読んで、最も合うものを選びます。
  3. 風船の答えが公開されるのを待ちます。正解すると得点と連続正解数が増えます。
  4. 最終ラウンドの答えが公開されるまで続けます。

各ラウンドで選べるのは一度だけです。何度も推測するのではなく、考えて答えるよう促します。

クラスでのマルチプレイ

Deck.Toys Classroom では、全員が同時に同じ手掛かりと答えの風船を見ます。各生徒は自分の端末で選び、教師画面にはまだ考えている生徒と提出済みの回答が表示されます。

タイマーが切れる、全員が答える、または教師が手動で公開すると、回答が確定してクラス全体に表示されます。正解すると得点が入り、連続正解も続きます。次の手掛かりは全員に同時に表示されます。

公開のたびに教師が一度止めて、選択肢が正しい理由を尋ね、誤解を解いてから次へ進む使い方が特に効果的です。

Challenge モード

Challenge モード では、二人の生徒が同じ時間制限のラウンドに取り組みます。まず正確さが重要です。二人とも正解した場合、そのラウンドでは先に答えた生徒が速度の優位を得ます。

選んだ項目が終わるまで進み、最後に結果を比較します。公開前に相手の答えは見えず、同等の問題に取り組めるので、短時間の想起練習に便利です。

Single Player

Single Player では、生徒が一人でラウンドを進めます。回答と公開の流れは同じですが、対戦相手も次の問題を待つクラスもいません。

宿題、学習ステーション、またはライブの Classroom ゲーム前の落ち着いた練習に使えます。

Solo Arcade

生徒の Solo 選択画面には Arcade Games が表示されます。この Classic Game は、deck 内のアクティビティまたは教師が開始したラウンドでプレイします。

教師へのヒント

  • 選択肢は考える必要がある程度に似せつつ、細かな言い回しの違いだけで推測させないようにします。
  • 答えを見る前に理由を説明させたいなら手動公開を使います。
  • 二つ目の Study Set は、一つ目の項目に対してもっともらしい誤答選択肢になる場合だけ使います。
  • 新しい内容は時間を長めにし、素早い想起の練習では短くします。