Glow Guard

Glow Guard

Az egész osztály együtt véd egy szigetet napkeltéig. Győzz le ellenfeleket érmékért, építs maguktól lövő tornyokat és válaszolj a fejlesztésekhez. Mentsétek meg a többi utat, és győzzétek le együtt a Nagy Árnyat. A tojás fénye határozza meg a kikelő Napmadarat.

Előkészítés

Hozz létre Set Game-et, és válaszd a Glow Guard játékot. Használj fogalmakat és meghatározásokat vagy képeket tartalmazó Study Setet, vagy válaszlehetőséges Question Setet. Egy Study Sethez két különböző válasz kell. A Preview saját játékot vagy Demo Mode bemutatót nyit.

Így játszanak a diákok

  1. Építs tornyokat. Koppints egy üres helyre, és válassz Sugár-, Robbanás- vagy Jégtornyot. A torony érmébe kerül és magától lő.
  2. Válaszolj a fejlesztéshez. Koppints egy toronyra, fizess és válaszolj a fejlesztéshez. A tornyok tovább lőnek. Rossz válasz? Várj 3 másodpercet, és próbáld újra.
  3. Támadj hajnalig. Koppints az útra vagy a Támadás gombra, vagy nyomj Space-t. Minden legyőzött ellenfél érmét ad a csapatnak. Védd a Hajnaltojást napkeltéig.

Billentyűzet: Left/Right helyet választ; Enter menüt nyit; 1–3 épít. Toronynál nyomj újra Entert a fejlesztéshez. Space támad; 1–4 válaszol; Esc bezárja a menüt.

Játékmódok

  • Multiplayer: A csapatok a tanórai csoportjaikon belül osztoznak az utakon.
  • Challenge: Két diák külön utat véd; a magasabb pontszám nyer.
  • Single Player: Játssz számítógépes őrökkel és ellenük.
  • Solo Arcade: Single Player szabályokat használ a deck befejezése után, ha a játék elérhető, a tanár engedi az Arcade-ot és maradt idő.

Közös osztálypillanatok

  • Mentsd meg!: A másik csapaton átjutó ellenfél a tojás felé fut. Ha téged küldenek menteni, támadd meg, mielőtt odaér.
  • Nagy Árny: A hullámok között a Nagy Árny az egész sziget fölé magasodik. Az osztály együtt támadja, mielőtt megüti a tojást és csökkenti a fényét.
  • A Naptoll: A Naptoll megduplázza hordozója támadásait. Ahhoz repül, aki mentést végez vagy a legtöbbször támadja a Nagy Árnyat.

A kör 2:00, választható 1:00 vagy 3:00 is. A legyőzött ellenfelek, fejlesztések, mentések és főellenfél-találatok pontot adnak. A hajnali roham megduplázza az ellenfelek pontjait. A tojás fénye 80%-nál 3, 50%-nál 2 csillagot ad; egyébként 1 csillagot.

A tanár a Launch, End és Configure vezérlőket használja. Vetítsd ki az élő szigetet a hullámok, mentések és pontok követéséhez. Kezdj rövid, ismert Settel, és hagyd építeni a diákokat az első fejlesztési kérdés előtt.