Glow Guard
Glow Guard
Die ganze Klasse verteidigt eine Insel bis zum Sonnenaufgang. Besiegt Gegner für Münzen, baut automatisch feuernde Türme und beantwortet Fragen für Verbesserungen. Rettet andere Wege und besiegt gemeinsam den Großen Schatten. Das Leuchten des Eis bestimmt den schlüpfenden Sonnenvogel.
Einrichten
Erstelle ein Set Game und wähle Glow Guard. Nutze ein Study Set mit Begriffen und Definitionen oder Bildern oder ein Question Set mit Antwortmöglichkeiten. Ein Study Set braucht zwei verschiedene Antworten. Mit Preview spielst du selbst oder siehst Demo Mode.
So spielen die Schüler
- Türme bauen. Tippe auf einen freien Bauplatz und wähle Strahl, Explosion oder Frost. Der Turm kostet Münzen und feuert automatisch.
- Mit Antworten verbessern. Tippe auf einen Turm, bezahle und antworte, um ihn zu verbessern. Die Türme feuern weiter. Falsch geantwortet? Warte 3 Sekunden und versuche es erneut.
- Bis zum Morgen angreifen. Tippe auf den Weg oder Angreifen, oder drücke Space. Jeder besiegte Gegner bringt der Gruppe Münzen. Schütze das Morgenei bis zum Sonnenaufgang.
Tastatur: Left/Right wählt einen Bauplatz; Enter öffnet das Menü; 1–3 baut. Drücke auf einem Turm erneut Enter zum Verbessern. Space greift an; 1–4 antwortet; Esc schließt Menüs.
Spielmodi
- Multiplayer: Gruppen teilen sich Wege innerhalb ihrer Klassenteams.
- Challenge: Zwei Schüler verteidigen eigene Wege; die höhere Punktzahl gewinnt.
- Single Player: Spiele mit und gegen computergesteuerte Wächter.
- Solo Arcade: Nutzt Single Player nach Abschluss des Decks, wenn das Spiel verfügbar ist, die Lehrkraft Arcade erlaubt und Zeit bleibt.
Gemeinsame Klassenmomente
- Retten!: Ein Gegner, der eine andere Gruppe passiert, läuft zum Ei. Wenn du zur Rettung dran bist, triff ihn rechtzeitig.
- Großer Schatten: Zwischen den Wellen erscheint der Große Schatten über der Insel. Die ganze Klasse greift ihn an, bevor er das Ei trifft und dessen Licht schwächt.
- Die Sonnenfeder: Die Sonnenfeder verdoppelt die Angriffe ihres Trägers. Sie geht an Retter oder an den stärksten Angreifer gegen den Großen Schatten.
Runden dauern 2:00, wahlweise 1:00 oder 3:00. Besiegte Gegner, Verbesserungen, Rettungen und Bosstreffer bringen Punkte. Der Morgenansturm verdoppelt Gegnerpunkte. Das Eileuchten bringt 3 Sterne bei 80% oder 2 bei 50%; sonst 1 Stern.
Die Lehrkraft nutzt Launch, End und Configure. Projiziere die Insel live, um Wellen, Rettungen und Punkte zu verfolgen. Beginne mit einem kurzen, vertrauten Set und lasse vor der ersten Verbesserungsfrage bauen.