Glow Guard

Glow Guard

Seluruh kelas menjaga satu pulau hingga matahari terbit. Kalahkan musuh untuk mendapatkan koin, bangun menara otomatis, dan jawab pertanyaan untuk meningkatkannya. Selamatkan jalan lain dan kalahkan Si Kelam Besar bersama. Cahaya telur menentukan Burung Surya yang menetas.

Persiapan

Buat Set Game dan pilih Glow Guard. Gunakan Study Set dengan istilah dan definisi atau gambar, atau Question Set dengan pilihan jawaban. Study Set memerlukan dua jawaban berbeda. Gunakan Preview untuk bermain atau menonton Demo Mode.

Cara siswa bermain

  1. Bangun menara. Ketuk tempat kosong dan pilih Sinar, Ledakan, atau Es. Menara membutuhkan koin dan menembak secara otomatis.
  2. Jawab untuk meningkatkan. Ketuk menara, bayar koin, lalu jawab untuk meningkatkannya. Menara tetap menembak. Jawaban salah? Tunggu 3 detik dan coba lagi.
  3. Serang hingga fajar. Ketuk jalan atau Serang, atau tekan Space. Setiap musuh yang dikalahkan memberi koin kepada regu. Lindungi Telur Fajar hingga matahari terbit.

Keyboard: Left/Right memilih tempat; Enter membuka menu; 1–3 membangun. Pada menara, tekan Enter lagi untuk meningkatkan. Space menyerang; 1–4 menjawab; Esc menutup menu.

Mode permainan

  • Multiplayer: Regu berbagi jalan dalam tim kelas.
  • Challenge: Dua siswa menjaga jalan terpisah; skor lebih tinggi menang.
  • Single Player: Bermain bersama dan melawan penjaga komputer.
  • Solo Arcade: Menggunakan aturan Single Player setelah deck selesai, saat game tersedia, guru mengizinkan Arcade dan masih ada waktu.

Momen bersama kelas

  • Selamatkan!: Musuh yang lolos dari regu lain berlari menuju telur. Jika kamu ditugaskan menyelamatkan, serang pelari sebelum tiba.
  • Si Kelam Besar: Di antara gelombang, Si Kelam Besar muncul di atas pulau. Seluruh kelas menyerang sebelum ia menghantam telur dan meredupkan cahayanya.
  • Bulu Surya: Bulu Surya menggandakan serangan pemegangnya. Bulu berpindah kepada penyelamat atau pemain yang paling sering menyerang Si Kelam Besar.

Ronde berlangsung 2:00, dengan pilihan 1:00 dan 3:00. Mengalahkan musuh, peningkatan, penyelamatan, dan serangan bos memberi poin. Serbuan fajar menggandakan poin musuh. Cahaya telur memberi 3 bintang pada 80% atau 2 pada 50%; selain itu 1 bintang.

Guru memakai Launch, End, dan Configure. Proyeksikan pulau langsung untuk mengikuti gelombang, penyelamatan, dan skor. Mulai dengan Set pendek yang dikenal dan biarkan siswa membangun sebelum pertanyaan peningkatan pertama.