Glow Guard
Glow Guard
Toda la clase defiende una isla hasta el amanecer. Derrota enemigos para ganar monedas, construye torres que disparan solas y responde preguntas para mejorarlas. Rescata otros caminos y derrota a la Gran Sombra en equipo. El brillo del huevo determina el Ave Solar que nace.
Preparación
Crea un Set Game y elige Glow Guard. Usa un Study Set con términos y definiciones o imágenes, o un Question Set con opciones de respuesta. Un Study Set necesita dos respuestas distintas. Usa Preview para jugar o ver Demo Mode.
Cómo juegan los alumnos
- Construye torres. Toca un solar vacío y elige Rayo, Explosión o Hielo. La torre cuesta monedas y dispara automáticamente.
- Responde para mejorar. Toca una torre, paga monedas y responde para mejorarla. Las torres siguen disparando. ¿Te equivocaste? Espera 3 segundos y vuelve a intentarlo.
- Ataca hasta el amanecer. Toca el camino o Atacar, o pulsa Space. Cada enemigo derrotado da monedas al grupo. Protege el Huevo del Alba hasta el amanecer.
Teclado: Left/Right selecciona un solar; Enter abre el menú; 1–3 construye. En una torre, pulsa Enter de nuevo para mejorarla. Space ataca; 1–4 responde; Esc cierra menús.
Modos de juego
- Multiplayer: Los grupos comparten caminos dentro de los equipos de clase.
- Challenge: Dos estudiantes defienden caminos separados; gana la puntuación más alta.
- Single Player: Juega junto a guardianes controlados por ordenador y contra ellos.
- Solo Arcade: Usa las reglas de Single Player después de completar el deck, cuando el juego está disponible, el docente permite Arcade y queda tiempo.
Momentos compartidos en clase
- ¡Rescata!: Un enemigo que pasa a otro grupo corre hacia el huevo. Si te toca rescatarlo, ataca al corredor antes de que llegue.
- Gran Sombra: Entre oleadas aparece la Gran Sombra sobre la isla. Toda la clase la ataca antes de que golpee el huevo y reduzca su brillo.
- La Pluma Solar: La Pluma Solar duplica los ataques de quien la lleva. Va a quien rescata o ataca más a la Gran Sombra.
Las rondas duran 2:00, con opciones de 1:00 y 3:00. Derrotar enemigos, mejorar, rescatar y golpear al jefe da puntos. El asalto del amanecer duplica los puntos por enemigo. El brillo del huevo da 3 estrellas al 80% o 2 al 50%; en otro caso, 1 estrella.
El docente usa Launch, End y Configure. Proyecta la isla en directo para seguir oleadas, rescates y puntos. Empieza con un Set corto y conocido, y deja construir antes de la primera pregunta de mejora.