Glow Guard

Glow Guard

La classe difende un'isola fino all'alba. Sconfiggi i nemici per guadagnare monete, costruisci torri automatiche e rispondi alle domande per potenziarle. Salvate le altre strade e sconfiggete insieme la Grande Ombra. La luce dell'uovo determina l'Uccello Solare che nasce.

Preparazione

Crea un Set Game e scegli Glow Guard. Usa uno Study Set con termini e definizioni o immagini, oppure un Question Set con risposte a scelta. Uno Study Set richiede due risposte diverse. Usa Preview per giocare o guardare Demo Mode.

Come giocano gli studenti

  1. Costruisci torri. Tocca un sito vuoto e scegli Raggio, Esplosione o Gelo. La torre costa monete e spara automaticamente.
  2. Rispondi per potenziare. Tocca una torre, paga e rispondi per potenziarla. Le torri continuano a sparare. Risposta sbagliata? Aspetta 3 secondi e riprova.
  3. Attacca fino all'alba. Tocca la strada o Attacca, oppure premi Space. Ogni nemico sconfitto dà monete alla squadra. Proteggi l'Uovo dell'Alba fino al sorgere del sole.

Tastiera: Left/Right seleziona un sito; Enter apre il menu; 1–3 costruisce. Su una torre, premi ancora Enter per potenziarla. Space attacca; 1–4 risponde; Esc chiude i menu.

Modalità di gioco

  • Multiplayer: Le squadre condividono le strade all'interno dei gruppi di classe.
  • Challenge: Due studenti difendono strade separate; vince il punteggio più alto.
  • Single Player: Gioca con e contro guardiani controllati dal computer.
  • Solo Arcade: Usa Single Player dopo aver completato il deck, quando il gioco è disponibile, il docente consente Arcade e resta tempo.

Momenti condivisi in classe

  • Salva!: Un nemico che supera un'altra squadra corre verso l'uovo. Se tocca a te salvarlo, attacca il corridore prima che arrivi.
  • Grande Ombra: Tra le ondate, la Grande Ombra incombe sull'isola. La classe la attacca prima che colpisca l'uovo e ne riduca la luce.
  • La Piuma Solare: La Piuma Solare raddoppia gli attacchi di chi la porta. Va a chi salva l'uovo o attacca di più la Grande Ombra.

I turni durano 2:00, con opzioni di 1:00 e 3:00. Nemici sconfitti, potenziamenti, salvataggi e colpi al boss danno punti. L'assalto dell'alba raddoppia i punti per nemico. La luce dell'uovo dà 3 stelle all'80% o 2 al 50%; altrimenti 1 stella.

Il docente usa Launch, End e Configure. Proietta l'isola dal vivo per seguire ondate, salvataggi e punteggi. Inizia con un Set breve e familiare e lascia costruire prima della prima domanda di potenziamento.