Glow Guard

Glow Guard

Tüm sınıf gün doğana kadar bir adayı korur. Altın için düşmanları yen, otomatik ateş eden kuleler kur ve yükseltmek için soruları cevapla. Diğer yolları kurtarın ve Büyük Gölge'yi birlikte yenin. Yumurtanın parlaklığı içinden çıkan Güneş Kuşu'nu belirler.

Hazırlık

Bir Set Game oluştur ve Glow Guard seç. Terim ve tanım ya da görsel içeren bir Study Set veya cevap seçenekli Question Set kullan. Study Set için iki farklı cevap gerekir. Oynamak veya Demo Mode izlemek için Preview kullan.

Öğrenciler nasıl oynar

  1. Kuleler inşa et. Boş bir alana dokun ve Işın, Patlama veya Buz seç. Kule altınla yapılır ve kendiliğinden ateş eder.
  2. Cevaplayarak yükselt. Kuleye dokun, altın öde ve yükseltmek için cevapla. Kuleler ateş etmeyi sürdürür. Yanlış mı? 3 saniye bekle ve tekrar dene.
  3. Şafağa kadar saldır. Yola veya Saldır'a dokun ya da Space'e bas. Her yenilen düşman ekibe altın verir. Şafak Yumurtası'nı gün doğana kadar koru.

Klavye: Left/Right alan seçer; Enter menüyü açar; 1–3 inşa eder. Kulede yükseltmek için yeniden Enter'a bas. Space saldırır; 1–4 cevaplar; Esc menüleri kapatır.

Oyun modları

  • Multiplayer: Ekipler sınıf takımları içinde yolları paylaşır.
  • Challenge: İki öğrenci ayrı yolları savunur; yüksek puan kazanır.
  • Single Player: Bilgisayar muhafızlarıyla birlikte ve onlara karşı oyna.
  • Solo Arcade: Deck tamamlandıktan sonra oyun kullanılabilir, öğretmen Arcade'e izin vermiş ve zaman kalmışsa Single Player kurallarıyla oynanır.

Sınıfça paylaşılan anlar

  • Kurtar!: Başka ekibi geçen düşman yumurtaya koşar. Kurtarmaya sen gönderilirsen ulaşmadan önce koşucuya saldır.
  • Büyük Gölge: Dalgalar arasında Büyük Gölge adanın üzerinde belirir. Yumurtaya vurup ışığını azaltmadan önce tüm sınıf ona saldırır.
  • Güneş Tüyü: Güneş Tüyü sahibinin saldırılarını iki katına çıkarır. Kurtarış yapan veya Büyük Gölge'ye en çok vuran oyuncuya gider.

Turlar 2:00 sürer; 1:00 ve 3:00 seçenekleri de vardır. Yenilen düşmanlar, yükseltmeler, kurtarışlar ve boss vuruşları puan verir. Şafak hücumu düşman puanlarını ikiye katlar. Yumurtanın ışığı 80% olduğunda 3, 50% olduğunda 2 yıldız verir; diğer durumda 1 yıldız.

Öğretmen Launch, End ve Configure kullanır. Dalgaları, kurtarışları ve puanları izlemek için adayı canlı yansıt. Kısa ve tanıdık bir Setle başla; ilk yükseltme sorusundan önce öğrencilerin kule kurmasına izin ver.